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Rail/slave e Isserley* presenti
La voragine di Uriel 3: Gelshock
Ti svegli... il soggetto gelatinoso e saturo di adrenocromo di un'antica profezia, formulata da una confraternita di macchine senzienti abbandonate; bloccato sull'orlo di un salto evolutivo.
Preparati a esplorare una piattaforma mineraria inquietante e arrugginita in acque profonde, resa tangibile e modificata a mano nella tavolozza dei colori NES limitata.
Fatti strada attraverso battaglie di dadi originali a turni e battaglie con boss infernali a colpi di nocche, basate su "graze" per scoprire cosa è successo esattamente quando la tomba di petrolio greggio di un'antica razza è stata disturbata, più di cento anni fa.
Selfie: sorelle del sistema di bottiglia ispirato alle lenti amniotiche (tramite la comunità discord)
Tasti freccia per muoverti, spendendo il tuo tiro quando è il tuo turno. (Puoi muoverti liberamente in combattimento dove il tuo tiro diventa il danno che infliggi)
Z -> fa la maggior parte del lavoro / attiva il pascolo nelle sezioni dell'inferno di proiettili.
X -> viene utilizzato per cancellare lo schermo in un inferno di proiettili, a scapito di una tacca di carica.
Spazio -> rimpicciolisce la schermata della mappa
Esc -> fa apparire una pausa dove ci sono opzioni come -
D -> esci
R -> ricapitoliamo la missione
+/- -> volume
S/L -> salva/carica
Suggerimenti generali:-
- Metti in pausa e usa R per ricapitolare il tuo obiettivo attuale
- Ricorda di rimpicciolire e ispezionare il piano in cui ti trovi
- C'è un negozio dove puoi destreggiarti tra le tue risorse, ma attenzione, si trova sul piano più pericoloso del gioco ed è convenientemente ottimo per macinare materiali di fabbricazione.
- prenditi il tuo tempo per imparare gli schemi nell'inferno dei proiettili, non fallirai il gioco se muori.
- Nella battaglia a turni ricorda che anche i dadi nemici stanno contando alla rovescia, fai attenzione al loro prossimo lancio, potrebbe essere il critico scatenante 6.