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| Piattaforma: | Steam |
| Lingue: | EN/FR/DE/IT/ES/CZ/PL/RU |
| Data di rilascio: | 20 Aug 2012 |
Include 15 prodotti: Darksiders™, Darksiders II, Darksiders II - Death Rides, Darksiders II - Angel of Death, Darksiders II - Deadly Despair, Darksiders II - Shadow of Death, Darksiders II - Mortis Pack, Darksiders II - Rusanov's Axe, Darksiders II - Van Der Schmash Hammer, Darksiders II - Fletcher's Crow Hammer, Darksiders II - Mace Maximus, Darksiders II - Season Pass, Darksiders II - Argul's Tomb, Darksiders II - Abyssal Forge, Darksiders II - The Demon Lord Belial
Tratteggiato da una mano leggendaria dei fumetti, quella di Joe Madureira (X-Men, Battle Chasers, The Ultimates), Darksiders è ambientato in un mondo post-apocalittico dove le forze demoniache del male hanno portato la fine in anticipo sui tempi. Inizialmente mandati a vegliare sulla distruzione del pianeta Terra, i quattro Cavalieri dell’apocalisse sono stati traditi dal loro stesso Maestro, privati dei propri poteri e spediti sulla terra ferma.
Al giocatore spetta il ruolo di Guerra – il primo dei quattro Cavalieri – impegnato in una brutale missione di vendetta contro le forze che lo hanno tradito; al suo fianco solo il destriero fantasma RUIN.
Darksiders è caratterizzato da ambientazioni open-world totalmente esplorabili, un sistema di combattimenti particolareggiato e un gigantesco arsenale composto da armi modernissime così come mitologiche.
Sviluppato da Vigil Games per THQ, Darksiders II non si pone come un vero e proprio sequel rispetto al primo episodio, bensì come una vicenda che si svolge parallelamente.
In questo caso il protagonista è Morte, il secondo dei quattro Cavalieri dell'Apocalisse ad apparire nella serie, che viene informato della condotta di suo fratello Guerra dall'Arso Consiglio ma non crede neanche per un attimo che sia stato capace di rompere il sigillo e determinare così la distruzione della razza umana.
Morte si mette dunque in viaggio, intenzionato ad attraversare i pericolosi territori che si frappongono tra Inferno e Paradiso, con l'obiettivo di scagionare Guerra e scoprire chi è il vero responsabile di un'Apocalisse che non doveva verificarsi.
La struttura di Darksiders II si distingue dal gioco originale per via di una serie di luoghi in cui il nostro Cavaliere può interagire con altri personaggi e decidere se iniziare una quest, muovendosi poi all'interno di scenari che vantano dimensioni doppie rispetto al primo Darksiders. Differenti anche le capacità offensive di Morte rispetto a Guerra: laddove il secondo si poneva come un soldato fedele, determinato e forte, Morte è dotato di abilità quasi animalesche, di una maggiore agilità e di un'arma (la ben nota falce) che si presta agli usi più disparati, rivelandosi però sempre letale.
Darksiders
Darksiders II