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Ostranauts è una simulazione dettagliata della vita a bordo di un'astronave, in un sistema solare dove condurre una vita onesta equivale a una lenta condanna a morte. Ambientato nell'universo di NEO Scavenger, dove la Terra ha subito un cataclisma e il resto del Sistema sopravvive in uno stato di distopia capitalista, il resto del sistema è ridotto a una condizione di povertà.
I giocatori creeranno il proprio capitano, useranno i guadagni della loro carriera per costruire o restaurare una nave funzionante e troveranno il modo di tenere a bada il loro eterogeneo equipaggio, di rifornire i serbatoi di carburante, di garantire il cibo ai membri dell'equipaggio e di tenere a bada gli esattori.

I giocatori possono costruire la propria nave, di qualsiasi forma, utilizzando componenti modulari funzionanti. I componenti hanno proprietà fisiche, interagiscono tra loro e possono usurarsi nel tempo.
I membri dell'equipaggio hanno esigenze fisiologiche ed emotive, che vanno dai bisogni primari come cibo, acqua, ossigeno e temperatura, a bisogni più complessi come privacy, sicurezza, intimità e autostima.
Ostranauts è una simulazione dettagliata, con molti sistemi interdipendenti. I giocatori dovranno gestire rifornimenti, emozioni, reti energetiche, finanze, sicurezza, legami sociali e altro ancora per mantenere in vita la propria impresa, sia in senso letterale che figurato.
Ogni membro dell'equipaggio è dotato di un'intelligenza artificiale che prende costantemente decisioni in base alle sue esigenze attuali e alle esperienze passate. Se un collega si dimostra costantemente rassicurante e un altro minaccioso, l'IA cercherà il primo quando avrà bisogno di sicurezza.
L'interazione sociale con l'equipaggio si basa su un sistema molto simile a quello di combattimento di NEO Scavenger, in cui i giocatori dispongono di mosse sociali che possono influenzare il loro umore e le risposte disponibili. Esistono anche mosse sociali monouso che possono essere sbloccate e utilizzate in questo sistema per gestire l'incontro.
Azionate gli interruttori, girate le manopole e visualizzate i dati dei sistemi della vostra nave.
Proprio come in NEO Scavenger, il gioco è ricco di dettagli nascosti per chi desidera scoprirli. Colonie e fazioni hanno una lunga storia. I prodotti di uso quotidiano hanno marchi e strategie di marketing. I fenomeni inspiegabili sono oggetto di voci che si diffondono attraverso i media e file segreti. E per chi non se ne cura, tutto ciò non rappresenta un ostacolo.
Il livello tecnologico di Ostranauts è futuristico, ma plausibile. Non ci sono viaggi a velocità superiore a quella della luce, né suono nel vuoto, né combattimenti aerei, né campi di forza. D'altra parte, alcune tecnologie ultra-avanzate sono presenti per esigenze estetiche e narrative. Ad esempio, l'efficienza della fusione, il raffreddamento e la schermatura dalle radiazioni sono migliorati. È possibile inviare messaggi a velocità superluminale (sebbene costosi e con una larghezza di banda limitata). E gli inspiegabili eventi soprannaturali visti in NEO Scavenger non sono limitati alla Terra.
La sfida di Ostranauts risiede nelle decisioni che propone, non nella resistenza o nei tempi di reazione del giocatore. Il gioco si svolge in tempo reale con la possibilità di mettere in pausa e accelerare, permettendo ai giocatori di giocare al proprio ritmo (in modo simile ad altri simulatori gestionali). I giocatori possono prendersi una pausa quando ne sentono il bisogno e riprendere in seguito. Allo stesso modo, possono accelerare il gioco se si annoiano, e il gioco si arresta automaticamente quando qualcosa richiede la loro attenzione.
Josh Culler, compositore della suggestiva colonna sonora di NEO Scavenger, torna con un nuovo lavoro, creato appositamente per Ostranauts.
La maggior parte dei dati del gioco è contenuta in file di testo semplice per facilitarne l'accesso. I modder che desiderano personalizzare ulteriormente la propria esperienza di gioco potranno modificare un'ampia varietà di dati.