
Cliccando su “Continua con il tuo account Google o Facebook” dichiari di accettare il Regolamento di Kinguin e l’Informativa sulla Privacy, così come il Regolamento NFT e l’Informativa sulla Privacy NFT.
Blood Without a Name è un gioco di simulazione politica dark fantasy doppiato che affronta temi come l'eredità, la legittimità, la crudeltà familiare e gli effetti del potere su coloro che sopravvivono abbastanza a lungo da poterlo esercitare.
Tu sei Darian Veyrath, erede di una signoria insulare la cui economia si basa su vigneti, cereali, attività marittime e obblighi che risalgono a prima della famiglia che la governa. L'eredità di Darian è legalmente sicura, ma personalmente precaria. Sua madre è stata cancellata dai documenti superstiti, suo padre controlla ogni parola e ogni parente ha un'idea diversa dell'uomo che dovrebbe diventare.
Darian viene plasmato fin dall'infanzia, fino a diventare un sovrano maturo, attraverso conversazioni private, decisioni pubbliche, indagini, crisi politiche e relazioni che si evolvono nel corso degli anni. Ciò che nota da bambino può diventare prova in età adulta. Ciò che trascura può trasformarsi nell'istituzione, nel debito, nel nemico o nell'ingiustizia che alla fine erediterà.
Una partita accurata può richiedere circa 20-25 ore , con una notevole quantità di contenuti aggiuntivi nascosti dietro diverse relazioni, nomine, scelte politiche e scoperte.
Darian inizia la sua vita senza denaro, carica o comando. Suo padre governa Casa Veyrath. Gli adulti decidono in quali stanze può entrare, quali documenti può leggere e quali verità è considerato abbastanza grande da comprendere.
Ascolta mentre gli altri ti sottovalutano. Scopri chi la famiglia protegge, il cui lavoro mantiene la tenuta in funzione e quali storie di famiglia sono state accuratamente modificate.
L'infanzia e l'adolescenza non sono periodi di apprendimento da affrontare di fretta. Sono il momento in cui si formano le relazioni, le abilità, i segreti, le condizioni economiche e le aspettative politiche che plasmeranno la vita adulta di Darian.
Le abilità di Darian non aumentano solo perché una risposta comoda assegna un punto. Le scelte contribuiscono gradualmente a Risolutezza, Intuizione, Eloquenza, Astuzia e Amministrazione. Prediligere ripetutamente un certo tipo di approccio rende Darian più abile nell'utilizzarlo, ma nessuna partita può padroneggiare tutto.
Le abilità sbloccano dialoghi, lettere, indagini, discussioni sui progetti, approcci politici e nuove vie per superare importanti passaggi della storia. I giocatori devono decidere non solo in cosa crede Darian, ma anche che tipo di sovrano si sta deliberatamente preparando a diventare.
Parla in privato con i familiari, i servitori, gli ufficiali, il clero, i mercanti, gli operai, i nobili stranieri e le figure reali. Le conversazioni riflettono la storia di Darian, la sua posizione sociale, le sue relazioni e le sue scelte passate.
L'affetto non è obbedienza. Il rispetto non è fiducia. La paura può generare conformismo senza lealtà. I personaggi principali hanno obiettivi personali, interessi istituzionali, ricordi privati e limiti che influenzano il modo in cui interagiscono con Darian nel corso del tempo.
Le conversazioni guidate dai ritratti mostrano chiaramente chi è presente, chi sta parlando e chi è rimasto in silenzio.
Quando Darian finalmente ottiene il potere, non riceve un portafoglio ben fornito. Eredita il Tesoro della Casata, i suoi debiti, le riserve, gli obblighi, le infrastrutture danneggiate, gli impegni politici e le conseguenze delle decisioni prese prima che potesse governare.
Le entrate stagionali provengono dai vigneti, dagli affitti, dai dazi portuali, dai pedaggi, dai noleggi e dal commercio. Devono coprire i salari delle famiglie, il mantenimento delle guarnigioni, la manutenzione ordinaria, il servizio del debito, gli aiuti umanitari, le spese giudiziarie e le crisi impreviste.
Un patrimonio può essere ricco pur avendo le casse vuote. Può possedere denaro contante pur vedendo crollare la sua prosperità a lungo termine.
La schermata dei Domini trasforma lo stato di Veyrath in una cronaca politica in tempo reale. Segui le variazioni demografiche, la prosperità, le riserve alimentari, il commercio, la sicurezza, il consenso pubblico, i collegi elettorali, le condizioni delle famiglie e la posizione dell'isola all'interno del regno.
Non si tratta di statistiche decorative. Le decisioni ne modificano la direzione e le condizioni in cui si sviluppano influenzano le pressioni, le narrazioni, i progetti e le risposte politiche che diventano possibili.
Seguiamo le vicende di diverse famiglie, le cui condizioni lavorative, la sicurezza e le aspettative cambiano nel corso della campagna elettorale. Le politiche si misurano non solo attraverso le statistiche, ma anche attraverso le vite di chi è costretto a subirle.
Muoviti tra la tenuta e l'isola circostante mentre il mondo di Darian si espande. Visita sale, archivi, cappelle, vigneti, mercati, villaggi, porti, strade, granai, traghetti e posizioni difensive.
I personaggi compaiono nei luoghi in cui il loro lavoro e le circostanze li portano. Le condizioni regionali cambiano con le stagioni, mentre le osservazioni possono rivelare informazioni, portare a piccole decisioni e preparare Darian per le discussioni successive.
La mappa interattiva del consiglio collega ogni insediamento alla sua popolazione, economia, obblighi, pressioni attuali e sviluppo visibile.
I grandi progetti sono impegni politici, non acquisti da un menù. Le proposte emergono dal confronto con i consulenti e i gruppi interessati. Una volta autorizzati, i progetti si sviluppano attraverso fasi visibili, consumano i fondi stanziati e creano nuovi uffici, dipendenze e controversie.
Sovrintendere a strade, granai, difese, acquedotti, porti, archivi, insediamenti e istituzioni. Decidere chi li controlla, chi li finanzia e a chi va il merito – o la colpa – per ciò che ne consegue.
Il libro "Legge e consuetudine" raccoglie gli ordini, i patti, i precedenti e gli atti reali che definiscono l'autorità di Darian. I discorsi pubblici gli permettono di spiegare le politiche, fare promesse, assegnare responsabilità e creare una memoria politica che gli eventi successivi potranno mettere alla prova.
La corrispondenza permette a Darian di negoziare anche al di fuori della stanza. Può redigere lettere, sceglierne il tono, fare offerte, omettere informazioni e decidere cosa merita la sua approvazione.
Le lettere possono stringere alleanze, richiedere prove, provocare i rivali, rassicurare i propri cari o creare impegni che si rinnovano negli anni a venire.
Le notizie vengono diffuse da sette diverse pubblicazioni, ognuna con il proprio pubblico, i propri interessi, i propri autori e la propria interpretazione degli eventi. Si possono leggere reportage locali, informazioni commerciali, documenti istituzionali, notizie di corte e resoconti provenienti da fuori del regno. La stampa non offre una versione onnisciente della verità. Mostra come il mondo di Darian viene percepito da persone con le proprie lealtà.
Casa Veyrath appartiene a un regno più ampio, caratterizzato da autorità reale, grandi province, signorie, città con statuto, ordini religiosi, casate rivali e popoli confinanti.
L'enciclopedia presente nel gioco si arricchisce man mano che Darian incontra nuove persone, prove, luoghi e storie. Contiene biografie dettagliate, storie familiari, istituzioni politiche, culture regionali, mappe, tradizioni arcane e la complessa struttura del regno.
Alcune conoscenze sono pubbliche. Altre devono essere scoperte. Le verità più pericolose non emergono semplicemente perché il giocatore ha aperto un menu.
"Sangue senza nome" segue Darian dalla sua infanzia politicamente impotente fino al peso del governo. È una storia sull'ascesa al potere e sulla successiva convivenza con i sistemi, le promesse, i nemici e le conseguenze umane che il potere genera.
La campagna non si conclude con l'ascesa al potere di Darian. L'età adulta apre la strada a lotte più ampie riguardanti il matrimonio, la successione, la guerra, il governo, la famiglia, la legittimità e il futuro del regno.
Non esiste un unico Darian ideale. Può diventare misericordioso, calcolatore, amato, temuto, prudente secondo le istituzioni, spietato a livello personale, o pericolosamente convinto che la sua sopravvivenza gli abbia dato ragione.

Una simulazione di vita politica ampiamente doppiata che abbraccia l'infanzia, l'adolescenza e l'età adulta.
Un sistema di abilità progressivo con pratica nascosta, livelli di accesso e sviluppo mutuamente esclusivo
Relazioni profonde costruite su affetto, rispetto, fiducia, paura, tensione e memoria politica.
Conversazioni private, consulenze, controversie e briefing con i consulenti, tutti incentrati sul ritratto.
Un tesoro stagionale con entrate, obbligazioni, riserve, debiti e fondi vincolati per progetti.
Le schermate Dynamic Domains coprono popolazione, economia, umore pubblico, circoscrizioni elettorali, infrastrutture e sviluppo a lungo termine.
Famiglie ricorrenti le cui circostanze cambiano in risposta alle politiche
Progetti a più fasi con sviluppo visibile e conseguenze istituzionali a lungo termine
Discorsi pubblici, corrispondenza, legge, consuetudine, negoziati, indagini e decisioni di emergenza.
Sette pubblicazioni indipendenti che riportano gli eventi da prospettive politiche distinte.
Un'ampia enciclopedia basata sulla scoperta di persone, case, luoghi, governi, società, storia e arcani.
Una tenuta esplorabile, possedimenti regionali e una mappa interattiva dettagliata.
Centinaia di eventi e trame che si sviluppano in più stagioni, plasmate da scelte, relazioni, segreti, abilità e status politico.
Trama incentrata su matrimonio, eredità, conflitti familiari, governo, vendetta e successione.
Illustrazioni fantasy oscure e pittoriche, presentazione animata e una colonna sonora originale e suggestiva.
Il sangue non dà un nome a Darian.
Il potere può essere.