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È passato un anno dagli eventi di Sakura Gamer. Nekohime e le sue amiche da allora hanno pubblicato il loro romanzo visivo di debutto, MikoMaid, con grande successo. Con un budget ancora più grande di prima e una base di fan in rapida crescita, Nekohime si propone di realizzare e vendere un sequel tanto atteso: MikoMaid 2.
Sfortunatamente, ogni lato positivo ha una nuvola. Il plauso di MikoMaid non è stato affatto universale, e la stampa negativa del primo titolo ottenuto sta cercando di abbattere la nostra eroina. La fiducia in se stessa di Nekohime inizia a svanire e presto inizia a dubitare di tutte le sue scelte di vita.
È stato un errore diventare uno scrittore di romanzi visivi? Forse invece avrebbe dovuto rimanere un tecnico di riparazione di computer!
I dubbi di Nekohime si aggravano ulteriormente quando incontra Kurumi, una giovane donna dalla testa calda che disprezza MikoMaid (e i romanzi visivi osceni in generale). Cosa farà Nekohime?!
Riuscirà a mantenere i suoi legami con i suoi compagni più stretti e gli altri sviluppatori, Suki e Clover? Riuscirà a superare la sua paralizzante insicurezza? MikoMaid 2 sarà popolare quanto il suo predecessore...