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La guerra di quarta generazione simula la guerra del XXI secolo, che, oltre all'opposizione diretta delle forze militari, ora include spionaggio, politica internazionale, guerra informatica, manipolazione dei media e guerre commerciali.
Nei panni del leader di una nazione, invia e controlla la tua squadra di personaggi in tutto il mondo per destabilizzare i nemici e stabilire la tua supremazia.
Tutti i metodi sono ammessi: pirateria informatica, sabotaggio, ingerenza politica, attacchi militari, corruzione, tradimento, omicidi, controllo dell'energia, furto di dati...
Il gioco a turni 4GW combina un gioco di strategia con un gioco di ruolo.
A ogni turno, il giocatore, in qualità di capo di una nazione, può compiere un numero limitato di azioni con i personaggi che controlla. Ogni personaggio esegue azioni specifiche per la propria posizione o funzione (ad esempio: trattative contrattuali per un diplomatico, sabotaggio per una spia, attacchi informatici per un hacker, indagini per un investigatore...). È anche possibile scegliere di muovere unità militari o di effettuare azioni chiamate "leva" (ad esempio: invito al ristorante, offerta di tangenti, minaccia di ricatto...) eseguite da personaggi non giocanti, consentendo di costringerli in seguito a commettere atti di tradimento. Sono possibili più di 100 azioni diverse. Il profilo psicologico, l'esperienza e le abilità dei personaggi, il possesso di armi e oggetti particolari influenzano le loro probabilità di successo.
Durante il tuo turno, anche altre nazioni controllate da giocatori umani o dall'IA possono eseguire azioni.
Durante tutto il gioco, un sito web di notizie e gli smartphone dei personaggi informano il giocatore sui risultati delle azioni e su altri eventi di gioco.
Il punteggio di ciascun paese si basa su 4 criteri (diplomazia internazionale, conquista militare, performance economica, popolarità) e stabilisce una classifica.
Se un capo di Stato perde potere o muore, il giocatore che lo controlla viene eliminato.
L'ultimo paese rimasto in piedi o il primo classificato dopo l'ultimo turno vince la partita. Anche gli obiettivi segreti opzionali possono far pendere l'ago della bilancia verso la vittoria.
