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Monochroma offre un'esperienza profondamente visiva, intellettuale ed emotiva. Il gioco ha un approccio unico alla narrazione senza utilizzare parole scritte o pronunciate. Pertanto richiede che il giocatore sia attivamente coinvolto per comprendere la narrazione. La storia stessa diventa parte del puzzle. Il gameplay, la grafica e la tavolozza dei colori molto limitata sono usati in modo espressionista per aiutare a raccontare la storia. Il giocatore troverà molti riferimenti ad altri film, libri e giochi nel mondo distopico di Monochroma. La sfida del gioco è far riflettere il giocatore su se stesso, sul suo ruolo nella società e sul sistema in cui viviamo.
Il gameplay, derivante dalla storia, consiste in un ragazzo che deve prendersi cura del fratello minore che si ferisce alla gamba all'inizio del gioco. Il fratello minore ha paura del buio, quindi il giocatore può solo metterlo giù sotto la luce per poter saltare più in alto e muoversi più velocemente, ma il giocatore non può lasciarlo indietro proprio come nella vita reale.
Monochroma presenta luoghi realistici ed enigmi che si fondono con l'ambiente. I design dei puzzle sono lontani dall'arbitrario gameplay per tentativi ed errori, ma sono comunque impegnativi. Se i giocatori muoiono, il gioco ha un sistema di checkpoint veloce che non punisce il giocatore.
