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Tu sei l'imperatore, non un ufficiale di logistica. Non hai a che fare con cose di basso livello come la costruzione di fattorie, fabbriche o singole navi. Invece ti concentri sulla scala più grande delle cose. Concedi udienze, emetti editti, nomini funzionari imperiali, tratti con fazioni di corte e assassini, schiaccia i ribelli, decidi quote e priorità di produzione.
Nel gioco non c'è microgestione, il gioco in ritardo non si trascina per sempre. Puoi giocare a un gioco dal ritmo relativamente veloce su un'enorme galassia senza rallentamenti del gioco in ritardo. Possiedi centinaia di pianeti, migliaia di navi e tutto questo è gestito ad alto livello da editti e da un sistema di flotta gerarchico. L'intera premessa era di far fare al giocatore solo le scelte importanti e interessanti lasciando tutto il resto astratto.
Un'altra caratteristica importante è la natura asimmetrica del gioco. L'IA gioca con regole diverse e non cerca di vincere la partita. Gli alieni sono più simili a creature che vivono nella galassia che a giocatori controllati dal computer. A volte possono essere beni preziosi degni di protezione ea volte un ostacolo da superare. Gli alieni non sono creati uguali, alcuni sono bestie primitive che devono essere ripulite dalla faccia della galassia, altri sono compagni umanoidi inferiori ai terrestri ovviamente ma considerati senzienti e degni di compassione.
In breve, è un veloce costruttore di imperi spaziali a turni senza microgestione, meccanica asimmetrica e incentrato su di te come imperatore.