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Data di rilascio: 24/05/2019

A prima vista, la storia è semplice, se non cliché. Un giocatore si trova in uno strano mondo chiamato "Weaverse" - non sa dove si trovi o come ci sia arrivato. E sembra che non ricordino nulla fino a questo punto. Quasi subito il giocatore viene contattato da un gruppo di personaggi con sintomi simili e insieme iniziano un'indagine per svelare questi misteri. Cos'è Weaverse? Perché non ricordano nulla? Queste e molte altre domande troveranno risposta nei modi più inaspettati.

Al centro, Weaverse è uno sparatutto in prima persona, con una forte esplorazione ed elementi di puzzle. La piazza della città è uno spazio sicuro in cui il giocatore può cercare riparo, commerciare con i mercanti o parlare con i donatori di missioni. La stanza del teletrasporto che si trova lì viene utilizzata per raggiungere altri mondi (dungeon), ma solo dopo che sono stati trovati dal giocatore tramite le missioni della storia o esplorando gli angoli oscuri della piazza cittadina (in cui puoi trovare passaggi segreti verso uno qualsiasi dei mondi ). Ci sono quattro mondi in Weaverse: Plastic, Snow, Metal e Darkness, con la Town Square che è il quinto mondo hub. Ogni mondo ha la sua svolta di gioco.

Il mondo Plastic è pieno di passaggi nascosti e muri finti. Nel mondo della neve, il giocatore dovrà affrontare molti enigmi a base di liquidi (semplice esempio: trasformare un piccolo lago in ghiaccio per attraversarlo). Dispositivi meccanici complicati che aspettano il giocatore nel mondo Metal. Infine, l'Oscurità è un labirinto, in cui devi trovare le chiavi viventi e scortarle alle serrature corrispondenti per avere successo.

Sistema di stanze segrete

Non c'è nessuna schermata "Game Over" in Weaverse. Invece di morire, il giocatore si teletrasporta al Pozzo quando gli HP sono esauriti. Dopo aver scalato il Pozzo in cima, il giocatore si trasporta nella Stanza Segreta, la più vicina al luogo della "morte" del giocatore. Queste stanze sono chiuse dall'interno, quindi il giocatore dovrà capire come sbloccarle.

NPC e sistema di missioni

Durante l'esplorazione del dungeon il giocatore può trovare i Lost Ones. Una volta salvati, scompaiono dal dungeon e possono essere trovati da qualche parte nella piazza della città o nel nascondiglio come mercanti o donatori di missioni. Affinché gli oggetti relativi alle missioni, i nemici o talvolta anche intere posizioni appaiano nel mondo, il giocatore deve accettare una missione corrispondente. Solo allora il giocatore può andare nel dungeon, completare l'obiettivo e tornare dal quest giver.

Commercianti, carte e valuta

Per alcune azioni (neutralizzare i nemici, completare gli obiettivi delle missioni, salvare i perduti, ecc.) il giocatore riceverà sfere blu, la valuta principale del gioco.
Le sfere blu possono essere utilizzate per acquistare varie carte dai mercanti. Se il giocatore completa una o due missioni per un commerciante, può aspettarsi nuove carte o offerte speciali.
I mercanti si occupano solo di carte: componenti aggiuntivi speciali per l'arma del giocatore, che ne influenzano le prestazioni in molti modi diversi.
Il pagatore ha tre slot per le carte, quindi possono accumularsi o addirittura annullarsi a vicenda. È altamente consigliabile sperimentare con le carte per completare diversi stili di gioco.

Meccanica degli enigmi

Tutti i puzzle in Weaverse coinvolgono l'arma del giocatore. Le impostazioni predefinite di una pistola consentono al giocatore di manipolare cubi e altri oggetti nel mondo Plastic. Per modificare le impostazioni, il giocatore deve trovare un dispositivo di sintonizzazione e posizionare l'arma al suo interno. Le impostazioni di uscita dipenderanno dal tipo di dispositivo di sintonizzazione. Alcuni trasformeranno una pistola in un lanciafiamme, altri in un trapano e altro ancora. Ogni impostazione ha la sua applicazione in combattimento così come nella risoluzione di enigmi.

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