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UNITY - Master Unity Game Development Training
Se sei un fanatico dei giochi e nel caso in cui hai mai provato a giocare con il computer, devi essere a conoscenza del software Unity. Indipendentemente dallo sviluppo del gioco 2D o 3D Unity che desideri realizzare, Unity è la piattaforma comune su cui viene creata la maggior parte dei giochi sul mercato. Con questa applicazione, puoi creare giochi bidimensionali e tridimensionali funzionanti a figura intera proprio come sei testimone ovunque.
Questo corso di sviluppo di giochi Unity 2D e 3D è focalizzato a fornire la comprensione della versione Unity 5 e lo sviluppo di giochi Unity ti insegna come utilizzare il software nella creazione di giochi bidimensionali tradizionali e giochi tridimensionali mozzafiato. Esamineremo varie parti del software che si occuperanno direttamente di entrambe le versioni del gioco. Iniziamo le lezioni da zero poiché i principianti possono comprendere gli argomenti complessi trattati nelle lezioni successive e abbiamo anche lezioni avanzate come lo scripting e gli elementi essenziali del gioco 3D che aiuteranno gli studenti di livello intermedio e avanzato ad apprendere concetti più profondi su Unity 5.
Un malinteso comune in questi giorni è quello di lasciare il tradizionale gioco bidimensionale e iniziare a lavorare sui giochi tridimensionali dal primo giorno, il che può potenzialmente intaccare la carriera di un giocatore. Abbiamo introdotto il gioco in 2D in questo corso perché ancora oggi è ampiamente utilizzato e si susseguono moltissimo i giochi di tutti i tipi. I giochi 3D sono essenzialmente lavorati solo da studi di fascia alta e da grandi società di giochi come EA. Sebbene lo spettro sia ampio, su scala globale il numero di aziende totalmente coinvolte nel gioco 3D è relativamente inferiore rispetto alle società di gioco che lavorano sui giochi 2D. I numerosi numeri di giochi che troviamo oggi su Android e iPhone sono dominati dagli esempi di giochi bidimensionali. Ogni giorno ci sono un numero enorme di società di gioco che entrano nel mercato globale che stanno provando i giochi 2D attraverso la piattaforma mobile. Questa è una delle ragioni più forti che abbiamo incluso il gioco 2D in questo corso.
D'altra parte, i giochi tridimensionali stanno colpendo il mercato come mai prima d'ora. Negli ultimi anni, i giochi 3D hanno rivoluzionato il modo in cui percepivamo l'esperienza di gioco rispetto a ciò che abbiamo visto alcuni anni fa. Grazie alla crescente capacità dell'attrezzatura hardware e delle ultime tecnologie. Molto presto, i giochi 3D si configureranno in una moltitudine di strade come ologrammi, realtà virtuale, giochi basati su sensori e molto altro.
L'apprendimento di questo corso Unity 5 può introdurti al meglio di entrambi i mondi: sviluppo di giochi Unity 2D e 3D e ti apre le porte per introdurti nel competitivo mondo dei giochi. Il corso di sviluppo di giochi Unity comprende più di otto ore di insegnamento completo su Unity 5 con oltre 42 lezioni prontamente disponibili.
Informazioni su Unity 5 - Sviluppo di giochi Unity 2D e 3D
Sezione 1: Introduzione a Unity 3D
Questa prima lezione del corso di sviluppo di giochi Unity ti introduce a questo corso completo di Unity 3D. Qui imparerai come è organizzato l'intero corso con molte parti del software che trattano gli elementi 2D e 3D in Unity. Ti spiegheremo come Unity viene applicato a tutti i livelli di gioco, dalla pianificazione del gioco all'animazione e al livello di scripting composto da informazioni da entrambe le dimensioni.
Sezione 2: interfaccia ed editor
Inizieremo questa sezione presentandovi l'interfaccia del software Unity. In questa sezione discuteremo diversi componenti dell'interfaccia utente, come UI Canvas, che è il componente principale per il rendering di ogni elemento in Unity. Alcuni degli altri elementi dell'interfaccia utente che conoscerai in questa parte della lezione sono UI RectTransform, pulsante dell'interfaccia utente, immagine dell'interfaccia utente, testo dell'interfaccia utente, eventi dell'interfaccia utente e trigger di evento, cursori dell'interfaccia utente, transizioni, ScrollRect, barra di scorrimento dell'interfaccia utente, maschera dell'interfaccia utente. Successivamente passeremo dalle funzionalità dell'interfaccia utente all'editor.
Sezione 3: Creazione dell'ambiente di gioco
Unity 5 è un software di sviluppo 2D e 3D, puoi apprendere il pieno potenziale del software solo approfondendo le sue funzionalità di gioco. Questa lezione soddisferà il requisito quando inizieremo a occuparci della parte di gioco di Unity proprio da questa lezione. Qui, ti guideremo attraverso modi pratici per creare un ambiente di gioco utilizzando alcuni esempi orientati al settore che sono comunemente usati nei luoghi di lavoro del gioco. Imparerai come configurare lo skybox e aggiungerlo alla tua scena. Ti aiuta a mostrare al giocatore il tuo mondo di gioco che è oltre la geometria che hai preparato per il gioco. Dopo aver impostato lo Skybox per il tuo gioco, discuteremo dei controller dei personaggi che ti consentono di animare i personaggi e molti altri oggetti che dovrebbero essere animati nel gioco.
Sezione 4: Comprensione essenziale per lavorare in Unity 5
A questo punto del corso, ti forniremo una grande quantità di informazioni su varie funzionalità che ti aiuteranno a svolgere rapidamente il tuo lavoro in Unity 5. Uno degli elementi importanti che controlliamo qui sono gli oggetti di gioco. Ogni oggetto in un gioco è considerato come un oggetto di gioco che sarà utile per uno scopo del personaggio o funge da sostegno ambientale. Tuttavia, gli oggetti di gioco non sono semplicemente un oggetto a meno che non gli si attribuisca un'importanza come personaggio o ambiente o un effetto speciale. Imparerai a conoscere questi argomenti in modo approfondito durante questa conferenza. Una volta terminato con l'argomento di cui sopra, approfondiremo l'utilizzo dei componenti di gioco con gli oggetti di gioco. È possibile modificare le proprietà del componente nell'editor Unity utilizzando lo strumento Impostazioni. Ciò influenzerà in larga misura l'oggetto del gioco a partire dal suo colore, corpo rigido o comportamento fino all'intero aspetto dell'oggetto. Un'altra parte importante che tratteremo in questa conferenza sono i prefabbricati. Con questa funzione, puoi creare istanze di oggetti nella scena che rilassano il tuo lavoro in molti modi.
Sezione 5: Elementi essenziali del gioco 2D
In questa parte del corso impareremo i più importanti elementi 2D che aiuteranno a creare un gioco in Unity 5. Iniziamo con gli sprite che sono oggetti grafici 2D comunemente considerati come le texture standard. Ma ci sono molti modi in cui puoi usare, controllare e manipolare questi elementi sprite per definire l'efficienza del tuo gioco. Verrai a conoscenza di molti suggerimenti e tecniche che vengono utilizzati per controllare e utilizzare gli sprite in molte parti del flusso di lavoro di sviluppo del gioco Unity. Più avanti in questa sezione, discuteremo la parte dell'animazione del gioco 2D. Ti presenteremo il sistema di animazione del software Unity attraverso il componente Animator. Ti guideremo attraverso numerose proprietà e funzioni del software durante questa parte delle lezioni.
Sezione 6: Elementi essenziali del gioco 3D
Unity ha le stesse potenzialità per gestire i giochi 3D come comunemente si occupa dei giochi 2D. Ecco l'introduzione dei formati di gioco 3D e delle proprietà del corso Unity 5. Ci sono numerosi argomenti che imparerai a conoscere che vengono utilizzati durante la creazione di un gioco in una piattaforma 3D. Fin dalla scelta del progetto 2D o 3D prima di iniziare a lavorare sul gioco, le impostazioni della modalità 2D e 3D e altre importanti linee guida e funzionalità sono discusse in questa sezione.
Ti presenteremo argomenti come l'importazione di una mesh di base 3D da un altro software applicativo 3D proprietario come Maya, 3DS Max, Blender o altro. Imparerai a conoscere i formati che puoi importare in Unity e discuterà i vantaggi e gli svantaggi dell'importazione e dell'esportazione di vari elementi 3D da varie applicazioni software. Ti guideremo attraverso la fisica 3D e come eseguire alcune delle forze legate alla fisica. Unity può gestire le sue funzionalità come un mago ragdoll. Saprai anche come lavorare con la vista della telecamera ortografica per il tuo gioco oltre alla tradizionale telecamera prospettica che è ampiamente utilizzata nella maggior parte dei giochi 3D oggi.
Sezione 7 e 8: Introduzione allo scripting, parte 1 e 2
Le due sezioni finali del corso di sviluppo del gioco Unity trattano della parte di scripting del software Unity, che ti aiuterà a comprendere e creare un codice complesso per continuare con le varie funzionalità del software. Le due sezioni forniscono una conoscenza dettagliata della codifica, che copre una varietà di argomenti che vanno dalla panoramica dello scripting di base allo scripting e ai metodi di gioco, le restrizioni e il backend dello scripting in Unity. Si parla in breve di come implementare lo scripting su vari sistemi operativi come Android e iOS nell'argomento Unity Mobile scripting. Vengono trattati altri argomenti come la creazione di elementi dell'interfaccia utente, la modifica delle risorse di origine, le interazioni con gli script del motore di rendering del browser, lo scripting di animazione legacy e altro ancora.
Chi può partecipare a questo corso di sviluppo di giochi Unity?
Il corso è incentrato sui metodi di gioco 2D e 3D e fornisce informazioni complete sui metodi di lavoro di entrambi i metodi. Pertanto, il pubblico di destinazione del corso può essere piuttosto ampio rispetto all'elenco che menzioniamo di seguito. Tuttavia, i punti menzionati di seguito risultano essere il gruppo principale che può ottenere il massimo da questo corso.