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  • FAQ
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Piattaforma
Steam

Azusa RP Online Steam CD Key

Come attivare la Chiave
Lingue
Data di rilascio: 30/01/2019

Il gioco è completamente progettato per consentire al giocatore di sviluppare il proprio personaggio nella storia del gioco, mentre allo stesso tempo interagisce con altri giocatori ed è in grado di definire il futuro con le loro azioni e, col passare del tempo, questi personaggi invecchieranno e muoiono, permettendo al giocatore di giocare progressivamente con le generazioni successive e vivere un'emozionante sequenza temporale.

I giocatori in Azusa possono trasformare il loro personaggio in quasi chiunque, o qualsiasi cosa, da un semplice fornaio che lavora in un castello, a un ingegnere che costruisce una città prospera, o anche un cacciatore forte e coraggioso che diventa un Guardiano dell'Olimpo, con abbastanza poteri per proteggere o distruggere il mondo, o anche un Guardiano in pensione che usa i suoi ultimi anni per insegnare e addestrare giovani guardiani a proteggere le generazioni future!

Nell'universo di Azusa i cattivi sono anche altri giocatori, rendendo persino possibile distruggere completamente una città prospera, cambiando la direzione della storia del gioco!

Caratteristiche

  • Guardiani
    Fin da epoche mitologiche, Ade ha cercato di trasformare la terra nel suo regno uccidendo ogni creatura, tuttavia, quando appare il male, giovani eroi che indossano le leggendarie armature olimpiche, con pugni abbastanza forti da tagliare il cielo e aprire crateri sulla terra, rischiano la vita per salvare il mondo! Sono conosciuti come i Guardiani dell'Olimpo e, sostenuti dagli dei nell'Olimpo, Zeus, Poseidone e Atena, combattono per definire il destino della terra!

    Queste armature erano organizzate in due diversi livelli: i guardiani ordinari, che si basano sulle creature, mostrando il loro ruolo di protezione della creazione, e i guardiani dorati, le cui armature sono state create direttamente dagli dei, e di solito combattono per proteggerle. Le armature dorate sono organizzate in gruppi: Elite, quella assegnata a chi combatte per Zeus; Marines, per coloro che proteggono Poseidone e l'oceano; Zodiac, per i responsabili della protezione del Tempio di Atena; E Principi, per i responsabili dell'ordine negli inferi.

    Ogni armatura ha uno stile di gioco e un insieme di abilità unici, rendendo il combattimento una miscela unica di strategia e azione in tempo reale, assicurando anche che ogni battaglia sia completamente dinamica e imprevedibile.

    I guardiani sono scelti dal "destino" mentre combattono nelle arene elementali sparse per il mondo intero. I bambini vengono comunemente mandati ad allenarsi e crescere in zone pericolose per, un giorno, ricevere in dono una di queste armature leggendarie e, usando la loro energia cosmo, riescono a manipolare gli elementi delle armature, sviluppando nuove tecniche e build/stile di gioco unici.
  • Malavita
    Dopo la morte, il giocatore nel mondo Azusa va negli Inferi, il regno dell'Ade, che è stato ridisegnato da lui stesso per essere un luogo di sofferenza e punizione per gli umani. Con l'aiuto della sofferenza, Ade è in grado di annientare tutto ciò che c'è di buono nelle anime di coloro che sono morti, trasformandoli in esseri feroci e spietati chiamati Razziatori. Ora, indossando l'Armatura degli Inferi, l'obiettivo principale dei Razziatori è diffondere morte e caos sulla Terra.

    In altre parole, un amico morto da tempo potrebbe tornare come un cattivo cercando di ucciderti e distruggere tutto ciò che una volta amava. Mentre le grandi guerre continuano, la distruzione tra battaglie nostalgiche crea scene drammatiche perfette in questo mondo di Roleplay.

    Quando alla fine morirai, scenderai nella montagna Yomotsu e ti ritroverai vicino a Hell's Gate.
    Negli Inferi, sono presenti informazioni per i nuovi arrivati, che spiegano come sono le sezioni dell'Inferno ea cosa servono, essendo numerose carceri o prigioni.
    Dopo aver varcato le porte dell'Inferno, sarai nella prima valle della prima prigione. Questa valle è il bordo del fiume Acheron, dove le anime indecise trascorrono la loro eternità cercando di attraversare il fiume in un anello infinito. C'è un modo per attraversare il fiume Acheron, ed è solo attraverso la zattera delle anime. Per chiamare la zattera, devi lasciare tutti i soldi sulla riva e rinunciare alla tua vita passata. La Soul Raft ti porterà quindi nella seconda valle: Hell's Court.
    In questa sala troverete il Libro dei Giudizi. Scritti i nomi dei morti e il loro peccato principale, una volta letto quel libro verrai giudicato e poi portato in una delle 16 valli all'interno delle 8 prigioni degli Inferi.

    Non sarai in grado di attraversare le prigioni come un'anima normale. Sarai lì fino a quando non diventerai un Mietitore o, se ti senti fortunato, finirai per essere salvato. Ogni prigione ha le sue sofferenze, e ognuna di queste funziona come un metodo di addestramento unico per quell'area. Una volta che sarai in grado di dominare le sofferenze ed entrare nel mondo degli incubi, sarai in grado di porre fine alle tue agonie uccidendo il tuo lato buono. Sarà una battaglia difficile, ma se finirai dalla parte dei vincitori, tornerai nei panni di un Mietitore, i principali cattivi del gioco, che possono vagare liberamente per le prigioni degli Inferi.
  • Personalizzazione del personaggio
    Crea un personaggio unico personalizzando il tuo aspetto attraverso numerose combinazioni di capelli e vestiti e gioca con una delle 5 razze dell'universo Azusa. Non solo umani, puoi sbloccare razze speciali come Angeli, Demoni, Kappa e Lemuriani. La scelta è tua!

    Hai la libertà di sviluppare un abbinamento perfetto per il tuo stile di gioco in quanto puoi decidere i talenti che avrà il tuo personaggio, potendo aumentare direttamente ogni stato che guadagni. Tuttavia, la personalizzazione del personaggio di Azusa non si limita alla finestra di creazione. Mentre giochi, potrai scoprire molti metodi di allenamento diversi e persino essere addestrato da diversi maestri poiché definiranno anche quanto sarà forte il tuo personaggio. La tua avventura non definirà solo la storia del mondo intorno a te, ma anche gli attributi unici di ogni personaggio.
  • Civile, Maestri e Combattenti
    Ci sono 3 classi principali nel gioco, che definiranno la maggior parte della tua avventura ad Azusa. Anche se i combattimenti e i poteri sono comunemente usati per stabilire il destino del mondo, l'universo di Azusa non riguarda semplicemente battaglie e conflitti. Ognuna di queste classi definirà l'importanza e il ruolo che ricoprirai.

    La classe civile possiede la maggior parte dei tratti di utilità, tendendo ad avere uno stile di vita comune. Non pensare, tuttavia, che i civili siano determinati a essere deboli, perché anche loro possono diventare potenti Guardiani. I civilizani sono gli unici in grado di apprendere tutti i tratti civili in una volta, permettendo loro di essere muratori, medici, sarti, barbieri ecc. E in genere sono le classi più ricche del gioco, in grado di costruire case, mobili, creare negozi e ancora di più!

    Le persone nella classe Master sono ottime nell'addestrare amici o studenti, poiché i loro tratti li aiutano ad aumentare i guadagni di status delle persone con cui si stanno allenando. I maestri possono anche sviluppare stili di combattimento che aumenteranno le possibilità dei giocatori di un attacco critico, un contrattacco o persino una combinazione di colpi consecutivi.

    I combattenti sono quelli che hanno il miglior potenziale di combattimento poiché le loro caratteristiche aumentano i loro talenti (quanto velocemente acquisiranno status), ma solo il tuo stile di gioco definirà quanto puoi essere davvero forte!

    Ogni classe dipende a vicenda. Usa i soldi del gioco per interagire e ottenere aiuto da altri giocatori! Inoltre, ogni classe può apprendere un singolo tratto civile casuale, quindi è possibile tirare ad esempio un combattente con tratto medico.
  • Metodi di allenamento e gradi
    In Azusa, ci sono molti modi per diventare più forti. Puoi diventare uno dei giocatori più potenti del gioco semplicemente tramite Roleplay, ma ci sono ancora molte altre cose che puoi fare per vedere dei progressi. La maggior parte di questi metodi di allenamento dovrebbe essere appresa da altri giocatori, principalmente giocatori con gradi.

    I ranghi sono personaggi con una posizione globale importante, come, ma non solo: il re di una città, un dio, un guardiano dorato, un eremita che vive in una foresta ecc. Per diventare un personaggio con una di queste posizioni devi essere responsabile e adatto a quel ruolo, guidando la storia del gioco in quanto tale. Alcune delle funzioni principali di questi ranghi sono insegnare e addestrare i futuri Guardiani, garantendo la fluidità e il dinamismo della storia.

    Finora ci sono più di 28 metodi di formazione da apprendere, organizzati principalmente in 3 stili: formazione attiva, formazione semi "afk" (lontano dalla tastiera) e formazione d'azione. L'allenamento d'azione di solito non ha bisogno di essere appreso, dal momento che sono semplicemente cose come prendere a pugni un sacco di sabbia o risparmiare con amici o maestri. I metodi di allenamento attivi richiedono la concentrazione e il raggiungimento di determinate direzioni delle frecce. Questi metodi sono i più efficienti e maggiore è la tua concentrazione, maggiori sono i tuoi guadagni. I metodi a metà "afk" sono i più facili da usare, essendo l'atto dell'allenamento del tuo personaggio da solo, senza che il giocatore presti costantemente attenzione a ciò che sta accadendo in quel momento.

    I metodi di allenamento attivo sono organizzati in tre categorie: Meditazione, Cosmo Charge e Shadow Sparing. Puoi aumentare la tua padronanza in queste categorie mentre alleni un metodo su di esse, ma ci sono due diversi tipi di allenamento attivo in queste categorie, chiamati semplicemente "allenamento locale" e "allenamento normale". L'allenamento locale può essere utilizzato solo in alcune aree del mondo, come, ad esempio, un metodo per cercare di invertire il flusso delle cascate può essere utilizzato solo vicino a una cascata, quindi è un allenamento locale. L'allenamento locale aumenta il tuo controllo elementale e, a seconda dell'elemento del tuo cosmo, influisce sul danno della tua tecnica elementale.
    Quindi, allenarti nel deserto, ad Asgard o in uno qualsiasi dei diversi biomi nel mondo di Azusa costruirà il tuo personaggio in modi diversi!
  • Biomi
    Puoi avventurarti attraverso i numerosi biomi del mondo Azusa. Ogni bioma ha la sua possibile formazione e architettura locale unica e sono comunemente protetti da divinità diverse. Ci sono anche materiali diversi in ogni zona del mondo Azusa, quindi se sei un esploratore puoi viaggiare e commercializzare risorse in tutto il mondo e ottenere profitti decenti, imparare diversi stili di architettura e, naturalmente, combattere per la giustizia o la distruzione di una regione !
  • Dungeon
    Gli amministratori hanno anche la libertà di creare dungeon personalizzati, zone piene di sfide, trappole, enigmi e nemici unici che proteggono segreti o tesori importanti. Alcuni dungeon canonici esistono già nel gioco mentre altri vengono creati con il progredire della storia globale, consentendo ai giocatori di scoprire nuovi luoghi mai visti prima mentre cercano tesori che possano aiutarli a vincere guerre e proteggere il mondo.
  • Reliquie e tesori
    Le reliquie sono oggetti simili alle armature, forgiati con una certa quantità di energia cosmo all'interno, trasformandoli in tesori capaci di conferire poteri e tecniche a qualcuno. La maggior parte delle reliquie ha un'utilità unica, altre solo una quantità extra di potere, ma di solito sono tutte le chiavi per decidere una battaglia, alcune reliquie sono così potenti che possono persino sopraffare le stesse armature dei guardiani!

    Tuttavia, questi manufatti sono solitamente raccolti da ladri o creature mitologiche e sono comunemente protetti da loro nei sotterranei. Tuttavia, ci sono anche reliquie personalizzate realizzate da esperti Lemuriani. L'utilità delle reliquie varia in quasi tutto, dalle reliquie in grado di bruciare o avvelenare i tuoi nemici, a quelle in grado di assorbire le esplosioni o deviarle. Tutto dipenderà dalla tua fortuna mentre esplori il mondo del gioco!
  • Viaggio nel tempo e divinità personalizzate
    La quantità di cose che puoi fare e cambiare nell'universo di Azusa è illimitata, grazie a divinità personalizzate e viaggi nel tempo, sistemi che migliorano ulteriormente la capacità di Roleplay di influenzare e cambiare la storia.

    Con il viaggio nel tempo, puoi vivere situazioni ed eventi mai visti prima in altri giochi online, come tornare indietro a un punto della storia di base di Azusa e trovare eroi canonici, o persino viaggiare indietro nel lontano passato e trovare personaggi che un giorno erano giocato da altre persone. Questi eventi possono anche essere influenzati o modificati dalla presenza di viaggiatori! Tuttavia, i viaggi nel tempo sono eventi molto rari che possono influenzare il futuro su larga scala, e quando si verificano questi drastici cambiamenti, la storia globale viene rivista e può verificarsi un "salto temporale" (salta nel tempo di 80 anni), mandando tutti i giocatori in il presente effettivo alla loro prossima generazione, dove i cambiamenti sarebbero stati applicati. Vale la pena ricordare che il sistema dei viaggi nel tempo è una meccanica complessa, solitamente gestita da uno o più amministratori, che, unita al sistema Roleplay, consente una mutevolezza pressoché infinita nello sviluppo della storia di gioco.

    Questi viaggi sono usati anche per completare la storia di base, facendo sì che i viaggiatori partecipino o assistano a eventi canonici, non determinando necessariamente veri cambiamenti nell'universo, ma assicurando piuttosto che tali eventi abbiano effettivamente avuto luogo, come, ad esempio, unire il momento che Ade si ribellò a Zeus per la prima volta, finendo forse per essere responsabile delle prime Grandi Guerre che prendono gran parte della tradizione di Azusa.

    Custom Gods è un sistema che consente l'emergere di nuovi dei per completare ulteriormente la storia del gioco, a seconda che quel dio possa essere rianimato o scoperto, come può essere creato dai giocatori, generando con esso una direzione completamente nuova per la trama principale di questo universo.
  • Sistemi di prova
    Azusa presenta un sistema che promuove l'interazione tra i giocatori e li motiva persino a esplorare l'universo e la storia del gioco, sviluppando i loro personaggi in base al processo.

    Simile al modo in cui i maestri dei giochi di ruolo da tavolo conducono una campagna, gli amministratori possono modificare una serie di scelte, test, effetti, a seconda di qualunque cosa stia succedendo nella storia. Ad esempio: un giocatore può trovare un libro in uno scaffale della biblioteca che menziona la posizione di un dungeon e, dopo averne parlato in pubblico, un gruppo finisce per andare nel posto giusto per esplorarlo e, poiché potrebbe finire per cadere una grotta nascosta, avrebbero affrontato varie sfide, trappole, nemici, il tutto a seconda del lancio dei dadi, della qualità del gioco di ruolo e, naturalmente, il risultato di tutto sarebbe completamente dipendente dalle scelte che hanno fatto durante il loro percorso. Di conseguenza, gli amministratori sono sempre in grado di ampliare le possibili avventure insieme agli eventi esplorati dai giocatori. Il sistema di prova si intreccia con molte altre meccaniche come, ad esempio, prove e avventure che fungono da addestramento in modo che i giovani Guardiani possano apprendere nuovi metodi di addestramento, come risvegliare il Sesto Senso o anche prove il cui risultato finisce per rilasciare una nuova area di il gioco, con nuovi gradi o divinità.

    Ciò che differenzia il sistema di prova dalle altre missioni MMORPG è che le prove di solito vengono completate solo una volta, con la funzione principale di giudicare situazioni il cui esito può cambiare completamente il corso della storia del gioco. E, man mano che le prove vengono fatte e le cose vanno avanti nella storia, i manager possono sempre creare nuove avventure o sfide che si adattano ai risultati precedenti, garantendo la fluidità promessa dallo stile di gioco incentrato sul gioco di ruolo, consentendo all'esperienza di gioco di essere sempre unica , poiché l'avventura non può essere semplicemente ripetuta o annullata.

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