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L'Alveare non è nato sulla Terra. Tutto ebbe inizio con un uomo distrutto su Marte.
Prima dello scoppio dell'epidemia. Prima che le città cadessero. C'era Clark... Un tempo contadino, ora marito disilluso e futuro cacciatore di taglie della Pandemia dell'Alveare . Dopo aver perso tutto a causa di un tornado e di un divorzio, Clark diventa uno dei primi coloni umani su Marte. Ma la polvere rossa nasconde più di un nuovo inizio.
Un'antica tecnologia aliena si risveglia nelle profondità della terra. È stata forse installata dalla misteriosa X-Corp... o è la prima mossa del piano diabolico dell'Alveare?
Tormentato dalle allucinazioni di Angela, la tua ex moglie, ne segui il fantasma attraverso le galassie, mentre l'Alveare manipola i tuoi ricordi e distorce la tua percezione della realtà. Ogni mondo che visiti oscilla tra la follia e la rivelazione, e ogni passo avanti è un interrogativo: stai salvando Angela o stai diffondendo l'infezione?
Jaws of Hell è uno sparatutto in prima persona di fantascienza psicologica, intriso di enigmi sconvolgenti e narrazione surreale . Il gameplay, in stile "boomer", è veloce, brutale e di ispirazione retrò: immaginate un mix tra il combattimento tipico degli sparatutto "boomer", la logica onirica in prima persona, gli enigmi e l'angoscia esistenziale. Più avanti nel gioco, vengono esplorate la visuale in terza persona e altri comandi. Immergetevi sempre più a fondo in ogni livello, mentre le sequenze animate si trasformano in videoclip psichedelici , dove storia, suono e immagini si fondono in un caos cosmico.

Entra nelle fauci. Perditi. Trova l'Alveare.
Disclaimer
Questo gioco è un'opera di finzione creata nel 2020. Tutti i personaggi, le organizzazioni e le corporazioni, in particolare la "X-Corp", sono fittizi e sono stati sviluppati come parte di un universo fantascientifico originale prima della formazione di qualsiasi entità reale con nomi simili.
Qualsiasi somiglianza con persone, aziende o organizzazioni reali è puramente casuale. Non si intende stabilire né si sottintende alcun collegamento.
Artista principale, musicista, amico e l'anima di questo gioco.
Jaws of Hell è nato da una tragedia. Il mio caro amico, compagno di band e partner creativo Clark Andrews si è tolto la vita dopo una lunga battaglia contro l'alcolismo e il dolore. La sua impronta è presente in tutto ciò che creo: dal modo in cui i colori bruciano, al suono del caos nel silenzio. Questo gioco prende il nome da lui, dalle sue lotte e anche dalle mie. Clark Andrews, l'artista, ora è Clark, l'ingegnere meccanico. Il suo dolore, la sua passione, il suo umorismo, i suoi difetti: tutto questo vive in questa storia. Anche la mia personale lotta contro l'alcolismo e l'impatto che ha avuto su mia moglie Angela e sulla nostra famiglia sono intrecciati a questa storia.
Se stai leggendo queste parole e ti senti inghiottito dall'oscurità, sappi che non sei solo . Ci sono persone che ti amano, anche se in questo momento non ti sembra. Tu conti. Bere non è la via d'uscita, e nemmeno togliersi la vita. C'è aiuto, c'è speranza e c'è un domani in cui sarai ancora qui e continuerai a creare qualcosa di significativo... Proprio come ha fatto Clark, e come continuo ad aspirare anch'io.
Se tu o una persona cara state attraversando un momento difficile, per favore, rivolgetevi a un professionista della salute mentale o a una linea di assistenza per le emergenze. Oppure, prendetevi del tempo per sostenervi a vicenda. Chiedere aiuto non è segno di debolezza, ma di coraggio . Se conoscete qualcuno in difficoltà, fate una telefonata a un amico o un familiare: le parole contano davvero.
*La relazione tra Clark e Angela si basa su ciò che è accaduto tra me e mia moglie, Angela, durante il periodo in cui lottavo contro l'alcolismo. Non conosco tutti i dettagli della relazione tra Clark e sua moglie. Ho chiesto a mia moglie se le andava bene che usassi il nostro passato come riferimento. Sono sobrio da quasi 4 anni al momento dell'uscita del gioco, e il gioco parla molto della mia lotta contro il suicidio, del mio desiderio di connessione e di pace, tanto quanto, presumo, delle difficoltà di Clark, basandomi sulle nostre conversazioni. Il dolore è travolgente e so che questo è un modo strano di esprimerlo.
*Inoltre, questo gioco è stato approvato da Steam anni, continuo a lavorarci, a modificarlo, ad ampliarlo, ma non sono riuscito a decidermi a pubblicarlo fino ad ora.
