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Sei Leth , un mago che si risveglia dopo un lungo sonno cercando di fuggire dall'Oblio, una magica prigione del sonno della mente. I tuoi incantesimi sono dimenticati.
Durante il gioco rievocherai i suoi ricordi poco a poco , rievocando il tuo passato e scoprendo il mistero che si cela dietro un mondo magico popolato da entità bizzarre e inquietanti.
Come sei rimasto intrappolato in Oblivion? Chi ti ha messo lì? E perché?
Sviato dal sentiero della rettitudine e intrappolato dentro di te dall'ordine tirannico del Panopticon , dovrai affrontare un inizio vuoto . Con l'uso dei tuoi potenti incantesimi e del tuo ingegno combatterai i nemici, risolverai enigmi e perseguirai il ricordo di tutti i tuoi ricordi perduti.

Le leggende raccontano l'antica età dell'oro di pace e prosperità all'inizio dei tempi, quando i Creatori crearono l'umanità donando loro il dono della Magia per plasmare la realtà e diventare forti.
I Creatori guidarono gli uomini, insegnando loro la saggezza e l'amore per tutti gli esseri nel cosmo, ma li abbandonarono ad altre dimensioni per ragioni insondabili.
L'umanità è stata lasciata a se stessa. Uomini e donne hanno costruito una civiltà forte e saggia , piegando le forze della magia per plasmare la realtà e creare meraviglie inconcepibili. Quindi il dono inestimabile dei Creatori si trasformò in una maledizione , poiché gli uomini più forti, che crescevano affamati di potere, divennero tiranni.
Era stato istituito il Panopticon : un ordine di potenti maghi che iniziarono a regolare la magia, consentendone solo un piccolo assaggio ai loro sottoposti. La punizione per coloro che sfidavano la legge era l' Oblio : un eterno sonno prigione della mente che costringeva il corpo dei traditori alla vita mentre la loro mente era imprigionata in un limbo senza fine.
Questa era la seconda età: un'età di dittatura, di paura e di odio ; l'umanità era forte e sicura, ma non era più libera.
L'oppressione è durata secoli e sembrava non sarebbe mai finita, ma all'improvviso è successo qualcosa di misterioso e terribile. Il grande Cataclisma, le cui cause sono ancora sconosciute, ha lasciato un mondo bruciato, liberando forze di entropia sulle terre degli uomini che hanno portato l'umanità sull'orlo dell'estinzione. 
Runes utilizza un nuovo sistema di locomozione che combina le meccaniche di gioco in prima persona e in terza persona.
Il nome di questo sistema è "4th Wall" poiché il giocatore attraversa il muro da spettatore ad attore in modo fluido ma coinvolgente.
Il sistema funziona come segue: tutte le interazioni (come combattere, affrontare enigmi, ecc.) avvengono in prima persona, tuttavia quando si attraversano lunghe distanze la visuale può essere commutata su una telecamera fissa in terza persona. In questa modalità il giocatore vedrà il suo avatar e lo controllerà come in un normale gioco in terza persona, pur essendo in grado di muoversi nella scala della stanza e osservare l'ambiente. Ciò consente molti nuovi concetti interessanti, dalla meccanica dei puzzle alle scelte narrative.
Il 4° muro non è però l'unica soluzione di locomozione adottata all'interno del gioco. A partire da ora abbiamo diversi principali sistemi di locomozione che lavorano all'interno del gioco: 4th Wall, locomozione trackpad e teletrasporto.