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Uno sparatutto bullet hell con un segreto. 100 ondate, 20 boss e la lenta consapevolezza che il settore che stai purificando non è un settore. Non stai attraversando il vuoto. Ci sei dentro.
20 BOSS
Ogni cinque ondate, qualcosa di grosso. L'Osservatore. Il Doppio Impulso. Il Dio Avvolto. Ognuno ha i suoi schemi d'attacco, le sue fasi, il suo posto nella storia. Perché non sono invasori. Sono organi. E in fondo ti aspetta il Cuore del Vuoto, il cuore della cosa dentro cui hai volato fin dall'inizio.
100 ONDE, UNA STORIA
Classico bullet hell arcade: sciami, élite, mini-boss, modificatori a ondate che cambiano le regole a metà partita. Tra un'ondata e l'altra si ottengono registri di settore e trasmissioni dalla Prima Flotta, coloro che sono volati qui prima di voi e hanno smesso di rispondere.
"Sono le nostre stesse voci. Riprodotte male."
Ogni creatura che uccidi finisce nella biblioteca. Decine di voci di bestiario e codex, ogni nemico e boss documentato. Metà della storia è nascosta lì dentro.
PIÙ DI UNA CORSA
4 NAVI
Quattro navi, quattro configurazioni di armi, quattro modi per morire più lentamente. Tra un'ondata e l'altra, si apre il negozio di potenziamenti: droni, armi, scudi, colpi critici e l'illimitato SOVRACCARICO DEL VUOTO. Ogni 10 ondate scegli una delle 3 mutazioni che stravolgono le regole: proiettili vampirici, rimbalzo, fulmine a catena, pozzi gravitazionali. Nessuna partita è uguale all'altra. Trova una sinergia che rompa le regole del gioco e sfruttala fino all'ondata 100.
PROGETTATO PER LE ARCADE
Punteggio per i colpi di striscio, moltiplicatori combo e una classifica che ricorda tutto. Tre livelli di difficoltà: da quello adatto ai principianti a quello più impegnativo. Supporto completo per controller e compatibilità con Steam Deck. Grafica in pixel art realizzata a mano, colonna sonora originale e zero microtransazioni. Sviluppato da zero in C++ e OpenGL. Nessun motore grafico. Nessun middleware. Solo il vuoto.
"Conosce il tuo nominativo. Conosce anche quello vecchio."