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Pirate Twist è un roguelite navale 2D con visuale dall'alto in cui la tua nave è una base mobile. Cannoni sui lati, piastre dello scafo al centro, stazione di riparazione a poppa, magazzino a prua: una griglia 5x8 in cui ogni configurazione crea uno stile di gioco diverso. Salpa, combatti i pirati, raccogli risorse, torna in porto per potenziare la tua nave. Muori, impara, e riparti.
Equipaggia la tua nave con 17 moduli disposti su una griglia 5x8. I cannoni leggeri sparano velocemente ed economicamente. I cannoni pesanti creano brecce. I mortai garantiscono una pioggia incessante di proiettili lenti. Le piastre di rinforzo dello scafo sacrificano il peso per la resistenza. Le stazioni di riparazione ti permettono di riparare i danni durante il combattimento. Una coffa rende la nave più resistente non appena viene installata. Rare prue a sperone e rinforzi dello scafo, ottenibili dagli assedi e dai boss, trasformano la tua prua in un'arma e il tuo scafo in un muro. Riempi la griglia man mano che la partita procede: allo scontro con il boss, il tuo sloop sarà diventato qualcosa che i pirati temono.

La mappa della spedizione si biforca a ogni passo. Mari calmi che ti permettono di riprendere fiato. Acque pericolose infestate dai pirati, con navi d'élite e bottini più ricchi. Tempeste che sferzano lo scafo ma ricompensano i coraggiosi. Un porto assediato le cui mura devono resistere a cinque ondate di nemici. Nodi sconosciuti che riservano una sorpresa lungo il percorso. In ogni spedizione, il tuo cammino è nelle tue mani.
I nemici non restano fermi. Gli sloop vi circondano e vi bersagliano i fianchi. Brigantini e galeoni incassano colpi e vi bersagliano con le bordate. Navi incendiarie caricano ed esplodono. Ogni battaglia si conclude con un duello contro un capitano boss specifico, scelto da un gruppo di sei, che richiede al giocatore di prevedere gli schemi d'attacco, non solo di infliggere più danni.
Niente cursore, niente mira fulminea: il combattimento è pura strategia di posizionamento. Scegli il tuo fianco di tiro (babordo o tribordo), puntalo sul nemico e i tuoi cannoni inizieranno a sparare da quel lato non appena un bersaglio si troverà nel raggio d'azione. Il fuoco automatico è attivo di default, oppure puoi passare alla modalità manuale e calcolare la salva perfetta. Facile da imparare, difficile da padroneggiare.
Una partita è una campagna marittima di tre mari, giocata in un'unica sessione. Se perdi una battaglia, ricostruisci la tua nave in porto e riparti: la sconfitta costa risorse, non l'intera partita. I punti esperienza/abilità del capitano e gli archetipi di capitano sbloccati permangono tra una partita e l'altra (all'inizio di ogni nuova partita ne scegli uno tra quelli sbloccati). Ci sono cinque archetipi di capitano: due sbloccati all'inizio, gli altri ottenuti vincendo le partite, ognuno con un bonus distintivo e un equipaggio caratteristico. Rigiocare significa ripetere il ciclo: capitano diverso, rotta diversa, nave diversa. Più giochi, più diventa difficile.