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Forest of Deceit è un gioco di deduzione sociale in stile Jackbox per 4-8 giocatori. Fate parte di un gruppo perso in una foresta oscura e insidiosa che sembra estendersi all'infinito. Non riuscite a trovare una via di fuga e una tempesta si sta avvicinando, una tempesta così violenta che perirete tutti se non riuscirete a costruire un rifugio sicuro prima del suo arrivo. Ogni giorno esplorate la foresta per raccogliere risorse con cui costruire il vostro rifugio. Ma la foresta stessa è maledetta e sta lentamente spingendo le persone verso una follia traditrice; sicuramente ha già preso il controllo delle menti di alcuni dei vostri amici... o forse anche delle vostre. Se non scoprite chi sta sabotando i vostri sforzi per costruire un rifugio, sarete tutti spazzati via. D'altra parte, se siete il Traditore e venite scoperti, potreste essere cacciati dal gruppo per sempre.
E la cosa migliore? Il tutto è narrato da Sylvester McCoy! (Il Settimo Dottore in Doctor Who! Radagast ne Lo Hobbit!)
Dalle menti di Ghost Camp e Thomas Mackinnon (creatore di THE CORRIDOR e It Takes a War) arriva Forest of Deceit, un'esperienza ricca di tradimenti in cui dovrai lottare per sopravvivere a una tempesta e ingannare i tuoi amici. Con un bellissimo stile grafico disegnato a mano e un'attenzione particolare al gioco informale e all'interazione sociale, questo party game è perfetto per tutti: dagli adolescenti ai nonni, dai giocatori incalliti a chi non ha mai giocato a un gioco da tavolo in vita sua.
Ogni giorno, a delle squadre di raccolta viene assegnato il compito di addentrarsi nella foresta alla ricerca di risorse. Gli Innocenti cercheranno di raccogliere risorse utili, mentre i Traditori tenteranno di ostacolare l'avanzata del gruppo con risorse di scarsa qualità e di far perdere gli altri giocatori nel bosco maledetto. Una volta rivelati i risultati della raccolta giornaliera, il gruppo potrà discutere dell'accaduto e, dopo alcuni giorni, si terrà anche una votazione giornaliera per espellere i presunti Traditori. Se gli Innocenti riusciranno a costruire il rifugio in tempo, vinceranno! Altrimenti... sarà una vittoria per il tradimento.

NOTA: Nessuna intelligenza artificiale generativa è stata utilizzata nella realizzazione di questo gioco o dei relativi contenuti.