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Un haveli ancestrale maledetto. Una stirpe dimenticata. Un'entità che si adatta al tuo modo di sopravvivere.
Rahasya è un'esperienza horror ambientata in un haveli indiano abbandonato nel 1992. Dopo aver recuperato la tenuta ancestrale della tua famiglia, entri in una casa rimasta sigillata per decenni, solo per scoprire che qualcosa al suo interno ti attende.
Qualcosa si muove nei corridoi. Qualcosa ascolta. Qualcosa impara.
L'haveli un tempo apparteneva alla vostra stirpe, ma fu chiusa a chiave dopo un oscuro incidente che nessuno ricorda completamente.
Quello che inizia come un ritorno alla casa ancestrale si trasforma lentamente in una lotta per la sopravvivenza. Strani suoni echeggiano in stanze vuote, i rituali rivelano verità dimenticate e le presenze spettrali iniziano a indicare qualcosa di ben più antico di un fantasma.
Più ti addentri, più scopri un dovere dimenticato legato alla tua famiglia, antichi rituali e forze che trascendono il mondo umano. Non avresti dovuto entrare. Ma l'haveli sa che sei dentro.
In Rahasya non ci sono combattimenti. Non puoi combattere l'entità che ti sta dando la caccia.

La sopravvivenza dipende dal movimento, dal nascondersi, dalla consapevolezza e dalle scelte che compi sotto pressione. Sei libero di esplorare l'haveli, risolvere gli obiettivi in ordini diversi e scoprire la verità al tuo ritmo. Ma libertà non significa sicurezza. Ogni percorso che intraprendi, ogni suono che fai e ogni decisione che ripeti può cambiare il livello di pericolosità della casa.
Esplora un haveli indiano interconnesso, ricco di stanze chiuse a chiave, spazi nascosti, aree rituali, cortili, passaggi sotterranei e segreti sepolti sotto decenni di silenzio.
Il percorso all'interno dell'haveli non è lineare. Alcune aree possono essere esplorate in ordini diversi e molti enigmi richiedono osservazione anziché istruzioni dirette.
Una stanza che una volta sembra sicura potrebbe non rimanere tale.
Un percorso che ti è stato utile in passato potrebbe rivelarsi pericoloso in seguito.
L'entità non è semplicemente un mostro predefinito che si muove lungo percorsi prestabiliti.
Reagisce al suono, al movimento, ai percorsi ripetuti e alle abitudini del giocatore. Se continui a usare lo stesso percorso, potrebbe iniziare ad apparire lì. Se fai troppo rumore, potrebbe venire a cercarti. Se ti affretti senza pensare, potresti rimanere intrappolato.
Più a lungo sopravvivi, più aggressiva diventa l'entità.
La paura non è solo che qualcosa ti stia inseguendo, ma che qualcosa possa imparare come sopravvivi.
La progressione si basa su enigmi ambientali, oggetti rituali, indizi nascosti, meccanismi bloccati ed esplorazione basata sugli oggetti.
Potreste imbattervi in serrature a disco rotante, indizi simbolici, elementi rituali, scomparti segreti, bauli chiusi a chiave e stanze il cui scopo si rivela solo a chi vi ritorna in seguito.
Alcuni elementi degli enigmi e la posizione degli oggetti possono cambiare tra una partita e l'altra, rendendo ogni partita meno prevedibile.
Le tue possibilità di sopravvivenza sono limitate.
Non esiste un sistema di salvataggio manuale per cancellare ogni errore. Ogni decisione ha un peso e ogni tentativo di fuga fallito può compromettere i progressi.
L'obiettivo non è farti sentire potente.
L'obiettivo è farti sentire intrappolato, osservato e responsabile di ogni tua scelta.