
Cliccando su “Continua con il tuo account Google o Facebook” dichiari di accettare il Regolamento di Kinguin e l’Informativa sulla Privacy, così come il Regolamento NFT e l’Informativa sulla Privacy NFT.
Organic Evolution è un platform a tema neon ambientato in un microcosmo sottomarino. Il giocatore controlla un minuscolo organismo con un solo occhio che deve attraversare livelli generati proceduralmente, trovare chiavi e raggiungere l'uscita.
Tasti A, D o freccia sinistra/destra: muoviti a sinistra e a destra. Barra spaziatrice: salta. Puoi saltare più volte in aria (il numero di salti disponibili è visualizzato nella barra superiore). W o freccia su: distruggi un blocco sopra di te e salta. S o freccia giù: distruggi un blocco sotto di te. ESC: menu, P: pausa.
Salti multipli in aria. Il personaggio ha una riserva di salti predefinita (5 in modalità normale, 10 in modalità Esploratore). Questo permette di superare grandi dislivelli e scalare piattaforme elevate. I salti vengono ripristinati all'atterraggio.
Distruzione dei blocchi. Alcuni blocchi nel livello possono essere distrutti premendo su o giù. Dietro di essi potrebbero essere nascoste delle monete. I blocchi distrutti si rigenerano dopo un po'.
Chiavi e porta. In ogni livello, devi trovare una chiave (un fiore dorato luminoso). Quando trovi la chiave, un indicatore sul pannello si illumina e puoi entrare nell'uscita (vortice). Senza la chiave, l'uscita è bloccata.
Spore (scudi). Ogni 2.000 punti, viene aggiunta automaticamente una spora scudo (massimo 10). Lo scudo assorbe un colpo nemico. Dopo un colpo, lo scudo scompare e garantisce un'invulnerabilità temporanea. Il numero di spore è visualizzato nel pannello superiore.
Vite extra. Ogni 25.000 punti, viene ripristinata una vita (massimo 10).
Quando viene ucciso da un nemico, quest'ultimo viene distrutto insieme al giocatore, che ricompare sul posto.

Meduse - galleggiano nell'aria, muovendosi lungo traiettorie sinusoidali. Corridori - creature con un occhio solo e zampe, che pattugliano le piattaforme. Se rompi un blocco sotto di loro, cadono e muoiono. Lumache - creature lente con un guscio e aculei, che pattugliano anch'esse le piattaforme e sono vulnerabili alle cadute. Stelle marine - creature rotanti con tre occhi, che volano lungo percorsi. Pulsar - appaiono e scompaiono, pericolose nella fase attiva. Le alghe tossiche sono pericoli statici sul pavimento.
Sconfiggendo i nemici si ottengono cristalli di gemme, che possono essere raccolti per guadagnare punti extra.
Classica: una partita standard composta da 8 livelli di difficoltà crescente. 5 salti a mezz'aria.
Esploratore: livelli estesi (altezza doppia rispetto alla mappa), 10 salti a mezz'aria e l'obiettivo è trovare 5 chiavi in ogni livello invece di una sola.
Modalità Estrema: come la modalità Classica, ma la visibilità è limitata da un cerchio di luce attorno al giocatore. Il resto del livello è immerso nell'oscurità. Le chiavi e l'uscita brillano debolmente.
Cuori — salute (massimo 10).
LVL — livello attuale.
SALTO — salti rimanenti a mezz'aria.
SPORE — numero di scudi.
CHIAVE — indica se è stata raccolta una chiave (oppure il contatore delle chiavi in Esplora risorse).
PUNTEGGIO — punti guadagnati.
La barra sotto il punteggio indica il passaggio al livello successivo. Spore scudo.
Stile grafico neon su sfondo scuro con griglia esagonale. 8 temi di colore unici per ogni livello. Generazione procedurale dei livelli. Tre modalità di gioco. Sistema di scudi ottenibile con punti. Ambiente distruttibile con rigenerazione dei blocchi. Monete nascoste nei blocchi. Diversi tipi di nemici con differenti schemi di comportamento. Cristalli rilasciati dai nemici. Salvataggio dei progressi. Integrazione con Steam (obiettivi e classifiche). Colonna sonora suggestiva.
