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La notte cala su Lustria. Mentre siete sul molo e scrutate il mare attraverso la nebbia che si addensa, tendete le orecchie. I suoni della giungla alle vostre spalle si attenuano, e al loro posto giunge un tonfo umido, come di sartiame marcio contro un albero ammuffito. Il suono si moltiplica, e con esso, il gemito di mille voci senza fiato, unite in qualcosa a metà tra un canto marinaresco e un lamento funebre. Prue spaventose squarciano l'oscurità davanti a voi, e la raccapricciante verità viene svelata: spinti dai venti ghoul, giungono gli scafi gonfi e le navi in decomposizione della Costa dei Vampiri! Correte ora – correte forte e veloce. Perché è tutto ciò che potete fare.
Fu il signore immortale Luthor Harkon a rivendicare un tratto della costa orientale della Lustria. Da allora, è stato un dominio dove i morti si agitano, guidando spedizioni nell'entroterra della giungla o salpando attraverso il Grande Oceano per commettere atti di pirateria senza scrupoli. Ma il folle Arcicommodoro Harkon non è l'unico ammiraglio non vivente che solca i mari con equipaggi armati di pistola di zombi, guardie di profondità vampiriche, sirene e mourngul... ci sono altri signori dei pirati che comandano flotte del terrore, stipate fino all'orlo con equipaggi arruolati forzatamente per un servizio eterno.
Questi tiranni solcano i mari in cerca di bottino di sangue e oro. Tuttavia, ora che il vortice di Ulthuan si indebolisce, i capitani cercano più di un semplice tesoro... perché l'Arpione di Metallo Stellare giace nelle profondità, un'arma abbastanza potente da sottomettere il più grande Wyrm Marino di tutti!
Il pacchetto campagna contiene:
Nuove funzionalità e meccaniche della campagna:
Obiettivi
Il grande Merwyrm Amanar è stato risvegliato dal suo sonno dalle oscillazioni del Grande Vortice. Terrorizza le rotte marittime, evocando immense tempeste e attaccando i porti costieri a suo capriccio. Solo chi impugna l'Arpione di Metallo Stellare potrà domare la bestia e diventare immune alla sua famelica fame. Tuttavia, l'Arpione deve prima essere trovato e rinvigorito con i tre versi di un antico e segreto canto marinaresco.
Ogni Lord Leggendario giocabile deve accrescere la propria terribile reputazione per diventare il pirata più famigerato dei mari. Alcuni Capitani Pirata avversari conoscono i tre versi dell'antico canto marinaresco e, poiché la tua Infamia rivaleggia con la loro, ti cercheranno nel tentativo di distruggerti. Se superi ognuno di loro in battaglia, imparerai tutti e tre questi versi, tutti e tre necessari per caricare magicamente l'Arpione di Metallo Stellare.
Solo con l'arpione di metallo stellare completamente potenziato in mano potrai affrontare la battaglia finale e fatale, piegare Amanar al tuo volere e diventare il più grande flagello del mare che il mondo abbia mai visto!
Infamia
Man mano che la tua fazione vince battaglie, conquista territori e fonda Covi dei Pirati (vedi Covi dei Pirati più avanti), l'Infamia del tuo Signore Leggendario cresce tra i ranghi dei signori e delle dame dei pirati. Questa è la strada che ti porterà alla vittoria finale in una campagna della Costa dei Vampiri (vedi Obiettivi più avanti).
Cove dei pirati
Dopo una vittoriosa battaglia tra un porto e un insediamento, le fazioni della Costa dei Vampiri possono scegliere una nuova opzione post-battaglia. Invece di conquistare, saccheggiare o radere al suolo il porto, la fazione può scegliere di fondare un Covo dei Pirati nelle vicinanze. Questi sotto-insediamenti segreti possono assorbire un flusso costante di entrate dall'insediamento principale e apportare altri benefici legati a eventuali potenziamenti che il giocatore sceglie di costruire nel Covo. Il Covo può essere distrutto solo se l'insediamento stesso viene raso al suolo. Inoltre, una fazione concorrente della Costa dei Vampiri che conquista l'insediamento può requisire il Covo per sé.
Navi potenziabili e alberi di costruzione
I Lord leggendari navigano a bordo delle loro navi uniche. I dettagli di queste navi sono accessibili tramite il Lord, proprio come gli Edifici dell'Orda per le Fazioni dell'Orda, e contengono molti potenti potenziamenti per il Lord e il suo esercito. Questo, tuttavia, non li rende una fazione standard dell'Orda. I Lord della Costa dei Vampiri possono anche occupare un insediamento come qualsiasi altra fazione non Orda e possono svilupparlo utilizzando il nuovo albero degli edifici esclusivo della Costa dei Vampiri. In breve, beneficiano delle migliori caratteristiche sia delle fazioni dell'Orda che di quelle insediate.
Pezzi da otto!
Nascosti con cura in giro per il mondo ci sono otto gettoni d'oro unici. Trovarli e sconfiggere il loro potente esercito protettore garantirà l'accesso ai Reggimenti della Fama della Costa dei Vampiri, potenti varianti d'élite delle unità del terrificante roster della Costa dei Vampiri.
Mappe del tesoro
I pirati del folklore hanno nascosto grandi tesori in tutto il mondo. Vincendo battaglie per terra e per mare, potresti trovare le mappe del tesoro che ne indicano approssimativamente la posizione. Risolvi gli enigmi che li avvolgono e potranno essere tuoi...
Riti unici
Le fazioni della Costa dei Vampiri ottengono l'accesso a quattro nuovi Riti unici, che garantiscono una varietà di bonus. La Maledizione del Cannone della Regina, ad esempio, garantisce l'accesso alla Regina Bess, un enorme cannone navale unico nel suo genere che spara palle di cannone colossali in un arco parabolico elevato, infliggendo enormi danni ad area e rallentando coloro che sono colpiti dall'onda d'urto. Un'altra, la Maledizione della Nebbia Marina, avvolge tutte le tue regioni con un miasma marino appiccicoso, causando logoramento ai tuoi nemici e garantendo Schieramento d'Avanguardia alle tue unità di Mostri.
Nuovi campi di battaglia
Le nuove mappe delle isole ampliano gli ambienti di battaglia di Total War: WARHAMMER II e, per la prima volta, i giocatori potranno ora attaccare e difendere le Arche Nere degli Elfi Oscuri in battaglia, combattendo con le loro forze di terra radunate sui pendii elevati di queste vaste strutture marittime. Queste nuove mappe saranno disponibili per tutti i giocatori di WARHAMMER II, indipendentemente dal possesso di Curse of the Vampire Coast.
Signori leggendari
I temibili Signori Leggendari della Costa dei Vampiri saranno svelati a tempo debito...
Elenco delle unità
Le terrificanti costruzioni, le enormi bestie sottomarine, i macabri revenant e le orde di pirati della Costa dei Vampiri saranno presto svelati per intero...