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Total War: WARHAMMER II - The Prophet & The Warlock DLC EU PC Steam Altergift

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wildboy
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Richiede il gioco base Total War: WARHAMMER II su PC Steam per poter giocare.
Tempi di consegna: fino a 12 ore
Data di rilascio: 17/04/2019

"The Prophet & The Warlock" è l'ultimo Lord Pack di Total War: WARHAMMER II. Introduce due Lord leggendari rivali provenienti dal mondo di Warhammer Fantasy Battles, ognuno con i propri obiettivi, meccaniche, unità e stile di gioco, da utilizzare nelle campagne "Eye of the Vortex" e "Mortal Empires", e nelle battaglie personalizzate/multigiocatore.

  • Due nuovi potenti Lord leggendari con nuove catene di missioni, oggetti leggendari e alberi delle abilità
  • Gioca come Clan Skryre (Skaven) o il Culto di Sotek (Uomini Lucertola) con nuove meccaniche di campagna uniche
  • Due nuovi tipi di Lord aggiuntivi
  • Nove nuove unità e varianti del campo di battaglia, tra cui i Ratling Gun Weapon Teams che sputano proiettili e i temibili Ripperdactyls
  • Scatena la devastazione definitiva con il Clan Skryre Doomrocket, oppure evoca un aspetto del dio serpente in persona in battaglia con l'Invocazione di Sotek!
  • Nuovi reggimenti di fama da sbloccare, reclutare e schierare


Sfondo

Il grande dio serpente Sotek può dormire, ma Tehenauin – il suo profeta più devoto – no. È giunto il momento per gli abietti Skaven di pagare il conto del macellaio per le loro azioni di diffusione della peste, e pagheranno con la loro stessa vita! Tehenauin raduna i suoi compagni Scinchi dalla Cresta Rossa: ci sarà un sacrificio. Un immenso sacrificio cremisi. Solo quando gli altari della città-tempio saranno intrisi di sangue Skaven, il dio serpente si manifesterà e scatenerà la sua ira divina...

Ma gli Skaven non restano a guardare mentre Tehenauin pianifica la sua crociata. Avvistando grandi giacimenti di Warpietra nelle giungle di Lustria, l'arci-Ingegnere-Stregone Ikit Artiglio ha rivendicato la Torre Stellare in nome del Clan Skryre: un punto di partenza da cui addentrarsi nelle profondità del continente. Con l'Officina Proibita a sua disposizione, Ikit Artiglio piegherà la materia grezza del caos ai suoi contorti progetti, forgiando armi sempre più ingegnose e catastrofiche... e mettendo l'Ingegnere-Stregone in rotta di collisione con il Profeta di Sotek!

Nuovi Signori e Fazioni Leggendari

Ikit Claw, l'Ingegnere Stregone (Skaven, Clan Skryre)

Ikit Artiglio – come tutti gli Skaven – è per natura sospettoso, diffidente, inaffidabile e infido. La sua attitudine per la scienza e l'invenzione è ineguagliabile, ma oltre a essere il più grande Stregone Ingegnere Skaven di tutti i tempi, Ikit Artiglio ha anche sviluppato una straordinaria padronanza dei Venti della Magia. Le sue eccezionali conoscenze scientifiche e i suoi poteri magici lo hanno reso indispensabile per il Consiglio dei Tredici.

Nella sua ricerca di distruzione, Ikit cerca di realizzare il suo progetto più grandioso: la potente Doomsphere, e non si fermerà davanti a nulla per scatenarla sul mondo...

Il clan Skryre introduce diverse caratteristiche e meccaniche di fazione uniche in Total War: WARHAMMER II:

Officina proibita del clan Skryre

Grazie all'accesso alla famigerata Officina Proibita, i giocatori del Clan Skryre possono spendere risorse per potenziare varie unità come Ruote del Fato, Scorticatori del Fato e Squadre d'Armi con nuovi e potenti potenziamenti di statistiche e attributi. Man mano che il giocatore potenzia ogni categoria, sbloccherà ulteriori ausiliari e, infine, nuovi reggimenti di fama esclusivi dell'Officina Proibita.

Per progredire nell'Officina sono necessari cibo e Carburante Warp, una nuova risorsa che si raccoglie dopo le battaglie. Completando missioni uniche, è possibile sbloccare nuovi livelli di ricerca nell'Officina. Ma l'invenzione più letale in assoluto offerta dall'Officina è il Razzo Fatale Warpstorm.

Razzi della rovina Warpstorm

I Razzi della Fato sono armi incredibilmente potenti, schierate in battaglia come Abilità dell'Esercito. Vengono creati nell'Officina Proibita e possono essere accumulati per l'uso, anche se è possibile lanciare solo un Razzo della Fato dalla riserva per battaglia. Forse l'arma più potente impugnata da una qualsiasi delle Razze di WARHAMMER II, un singolo Razzo della Fato è in grado di annientare più unità in un singolo attacco, scagliando polvere e detriti verso il cielo in una nube inceneritrice a forma di fungo!

Sfera della rovina

Sebbene l'Impero Sotterraneo sia una funzionalità recentemente disponibile per le fazioni Skaven (vedi le Note di Aggiornamento del Profeta del Fato per maggiori dettagli), solo il Clan Skryre può costruire la Sfera del Fato all'interno delle Città Sotterranee da lui fondate. Questa immensa bomba di Warpietra è abbastanza potente da distruggere completamente qualsiasi insediamento al di sotto del quale venga costruita.

Signore Unico – Maestro Stregone

Il Warlock Master è un Lord incantatore che usa il Sapere della Rovina in battaglia. I Warlock Master possiedono abilità uniche che conferiscono ulteriori bonus a Doom Flayer, Doomwheel e Weapons Team. Possono essere potenziati per cavalcare un Doom Flayer o una Doomwheel in battaglia.

Unità uniche

  • Squadra d'armi Ratling Gun: squadre specializzate in artiglieria antifanteria equipaggiate con il Ratling Gun rotante a fuoco rapido. I Ratling Gun infliggono danni ingenti e sopprimono i bersagli, rallentandone i movimenti.
  • Jezzail Warplock: fanteria cecchino a lungo raggio, in grado di perforare le corazze. Questi tiratori scelti sono dotati di scudi di altissima qualità e i loro proiettili conferiscono l'effetto di contatto "Spezzascudo".
  • Doom-Flayers: più piccoli dei Doomwheel (e due volte più disordinati!), i Doom-Flayers sono progettati per perforare le linee nemiche e infliggere danni perforanti.


Reggimenti di fama

Queste varianti esclusive ed elitarie vengono sbloccate per il reclutamento man mano che Ikit Claw e i suoi Lord salgono di livello.

  • Zzzzap-Zzzzap! di Ikit (Cannone a Fulmini Warp): questi pezzi di artiglieria arcana stordiscono i nemici con l'effetto di contatto Zzzzap!, aumentando i tempi di recupero delle abilità del bersaglio.
  • Clan Vulkn Tailslashers (Clan Rats - Scudi): parassiti infuocati con un'elevata potenza delle armi che sferrano attacchi infuocati, pur essendo immuni agli effetti delle armi infuocate.
  • Branco della Peste di Blightscab (Monaci della Peste Portatori di Incensieri): Ascoltate la parola! Il Branco della Peste di Blightscab ha l'abilità Demegogia, che conferisce l'attributo Immunità alla Psicologia alle unità alleate vicine.
  • Spaccadenti (Squadra armi Ratling Gun): questi tiratori furtivi sono armati di bombe occultanti, che conferiscono loro la capacità di inseguire e di essere invisibili in qualsiasi momento.
  • Guardia del Consiglio (Stormvermin - Alabarde): Addestrata a proteggere i propri padroni, la Guardia del Consiglio è indistruttibile e possiede l'abilità Guardiano.
  • Tiratori scelti di Natty Buboe (Warplock Jezzails): la squadra di cecchini definitiva, i Tiratori scelti di Natty Buboe hanno sia l'abilità Caccia che Cecchino.
  • Minaccia della Cosa-Nano (Doom-flayers): perfetta per falciare la resistente armatura Dawi, la Minaccia della Cosa-Nano ha l'effetto di contatto Squarcia Armatura e incute paura.
  • Wheelz of Dooom (Ruota del Fato): Spara missili estremamente potenti che conferiscono al bersaglio l'effetto di contatto Scoraggiamento.


Cinque ulteriori Reggimenti della Fama saranno disponibili al completamento di progetti chiave nell'Officina Proibita. Queste unità sono disponibili solo nella campagna, non nelle battaglie personalizzate e multigiocatore:

  • Ruota di Warpfire (Ruota del Fato): una Ruota del Fato potenziata con statistiche di mischia migliorate e l'attributo Rigenerazione.
  • Scorticatori del Buco Nero (Scorticatori della Rovina): questi Scorticatori della Rovina potenziati hanno statistiche di mischia migliorate e infliggono Paura.
  • I Doombringers (Team con armi lanciafuoco warp): con statistiche corpo a corpo aumentate e l'attributo Indistruttibile, questo Team con armi lanciafuoco warp può colpire con il catrame altre unità in mischia se attaccate.
  • Eye-Takers (Jezzail Warplock): Colpo alla testa! I Jezzail potenziati degli Eye-Takers infliggono danni maggiori e accecano i bersagli, riducendone la precisione, l'attacco in mischia e la difesa in mischia.
  • Death Dealers (Squadra Arma Ratling Gun): la Ratling Gun è stata perfezionata! Queste squadre armate sparano raffiche di proiettili a distanza maggiore, infliggendo danni maggiori e con tempi di ricarica ridotti.

Tehenhauin, Profeta di Sotek (Uomini Lucertola, Culto di Sotek)

Tehenhauin, uno Scinco dalla Cresta Rossa, emerse come il carismatico Profeta di Sotek dopo che una devastante pestilenza fu diffusa in Lustria dal Clan Pestilens. Mentre guidava una migrazione fuori dalla città profanata di Chaqua, dove la malattia ebbe origine, profetizzò l'arrivo del Dio-Serpente e radunò la popolazione superstite di Uomini Lucertola per unirsi al suo contrattacco. Con la crescita del culto di Sotek, crebbe anche il seguito del Profeta, e per molti anni Tehenhauin guidò i suoi apostoli a numerose vittorie, massacrando innumerevoli prigionieri come offerte sacrificali nella speranza che il loro sangue versato avrebbe fatto emergere il Dio-Serpente stesso.

La fazione del Culto di Sotek introduce due nuove meccaniche di campagna in Total War: WARHAMMER II:

Profezia di Sotek
Tehenauin crede che, con sufficienti sacrifici, il dio serpente possa tornare, portando la salvezza agli Uomini Lucertola e lo sterminio degli Skaven. A Tehenauin verranno assegnate una serie di missioni uniche, il cui completamento garantirà l'accesso a nuove forme di sacrificio. Una volta completate, queste missioni ricompenseranno Tehenauin con stendardi unici, seguaci, potenti effetti temporanei, Reggimenti della Fama e altro ancora.

Sacrifici a Sotek

Quando Tehenauin e le sue forze vincono battaglie contro eserciti non appartenenti agli Uomini Lucertola, possono scegliere di contrassegnare i prigionieri rimasti dopo la battaglia come Offerte Sacrificali. Man mano che le offerte aumentano, possono essere spese per compiere i sacrifici a cui si accede tramite le missioni della Profezia di Sotek.

Il sacrificio finale: l'invocazione di Sotek

Il livello più alto di sacrificio conferisce a Tehenauin la capacità di evocare Sotek stesso, manifestando un aspetto del dio serpente in battaglia per infliggere danni devastanti ai suoi nemici.

Signore unico: Capo degli Scinchi dalla cresta rossa

I Capi Scinchi dalla Cresta Rossa sono potenti Lord specializzati nel combattimento corpo a corpo, capaci di guidare eserciti, con un albero delle abilità unico. Possono essere potenziati per cavalcare un Cornuto, un Ripperdactyl e, più tardi, un temibile Antico Stegadonte.

Unità uniche

Gli eserciti di Tehenauin possono reclutare e schierare unità di battaglia completamente nuove:

  • Scinchi dalla cresta rossa: dotati di armi potenti, gli Scinchi dalla cresta rossa infliggono danni perforanti. Muovendosi a una velocità incredibile, sono ben equipaggiati per aggirare rapidamente il nemico e colpire di lato o alle spalle.
  • Branco di cacciatori di salamandre: potenti mostri con attacchi a distanza che lanciano palle di fuoco, sferrano attacchi fiammeggianti in mischia e incutono timore. La loro elevata velocità consente loro di riposizionarsi rapidamente sul campo.
  • Salamandra Antica: una salamandra enorme e venerabile che scaglia enormi palle di fuoco, infliggendo danni elevati e rendendo il bersaglio più vulnerabile ad ulteriori attacchi di fuoco. L'antica salamandra sferra anche attacchi di fuoco in mischia e incute terrore.
  • Cavalieri Ripperdactyl: cavalleria antifanteria volante cavalcata da Scinchi, in grado di infliggere ingenti danni perforanti in mischia.
  • Antico Stegadon (Motore degli Dei): una variante del possente Stegadon equipaggiato con il Motore degli Dei, che può usare l'attacco a raggio Allineamento Bruciante e il Presagio di Protezione per proteggere le unità amiche vicine.
  • Bastiladon (Arca di Sotek): un Bastiladon a cavallo dell'Arca di Sotek, capace di evocare attorno a sé un vortice di serpenti velenosi durante il combattimento.


Reggimenti di fama

Gli eserciti di Tehenauin potrebbero schierare nuovi Reggimenti della Fama. Questi vengono sbloccati per il reclutamento man mano che vengono compiuti i sacrifici appropriati a Sotek.

  • Il Tonante (Antico Stegadon): dotato dell'abilità Giudizio di Xacmac, il Tonante evoca fulmini che colpiscono i nemici che lo attaccano in mischia.
  • Guardiani della Camera Stellare (Guardia del Tempio): questi venerabili guerrieri possiedono le abilità Difesa da Carica Esperta, Attacchi Magici e gli attributi Guardiano.
  • Cacciatori di Colossadon (Cavalieri di Ripperdactyl): esperti combattenti di mostri, i Cacciatori di Colossadon hanno l'abilità Bonus VS Grandi.
  • Coorte Pop-Hopak (Cavalieri di Lancia del Naso): la coorte Pop-Hopak non possiede il tratto Istinto Primordiale e possiede sia gli attributi Schieramento d'Avanguardia che Immunità alla psicologia.
  • Legione di Chaqua (Lance Saurus): questi leggendari guerrieri Saurus possiedono l'abilità Scudo di Chaqua, che garantisce una notevole resistenza ai proiettili contro le unità amiche vicine.
  • La Marea Ombrosa (Branco di Cacciatori di Salamandre): Instancabili e furtivi, gli Umbral Tide possiedono sia gli attributi Caccia che Vigore Perfetto.
  • Coorte di Sotek (Scinchi dalla cresta rossa): veterani incalliti, i membri della Coorte di Sotek sono indistruttibili e possiedono l'abilità Rifiutarsi di morire, che arresta temporaneamente la perdita di punti ferita in battaglia.
  • Sentinelle di Pahaux (Cavalieri di Terradon): questi agili guerrieri alati hanno l'attributo Schivata, che conferisce il 20% di Resistenza fisica, e rilasciano Rocce della Scissione, riducendo temporaneamente l'armatura del bersaglio.
Valutazione di prodotto
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The 5%
Traduzione automatica
Un gioco fantastico che unisce tutti e 3 i titoli TWW. Total War™: WARHAMMER® III è la conclusione catastrofica della trilogia. Raduna le tue forze ed entra nel contorto Regno del Caos. Conquisterai i tuoi Demoni... o li comanderai?
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Robin
Traduzione automatica
Poiché i Re dei Sepolcri non devono pagare per i loro eserciti, questa razza è unica in termini di gameplay. Quali unità hai dipende solo da quanti edifici hai costruito e da quanto sei lontano nell'albero tecnologico. L'attenzione è decisamente sulle unità a distanza, a differenza dei vampiri.
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JohnBlasowski
Traduzione automatica
Se ti piacciono gli Skaven, allora questo DLC ti piacerà. La fazione Skaven è molto divertente e aggiunge molta varietà al gioco base. E si adatta anche a TW:WH3!
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PostMalonek23
Traduzione automatica
Ottimo per i fan della strategia: una combinazione di strategia a turni e in tempo reale. Perfetto per i fan della serie e per i fan dell'universo di Warhammer Fantasy. Dopotutto, non devi spendere milioni in figurine e preoccuparti di dipingere :D I DLC sono piuttosto numerosi, ma puoi divertirti anche senza acquistarli. Consiglia
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[email protected]
Traduzione automatica
Ciao. Un ottimo DLC. Questo DLC porta nuovi e interessanti signori leggendari, nuovi personaggi insieme ad alcune unità sia per Wood Elves che per Skaven. Queste unità sono uniche e aiutano a confondere le build altrimenti abbastanza normalizzate da entrambi i lati. Entrambe le fazioni ottengono anche 3 nuove unità ciascuna, qualcosa di cui entrambe le fazioni fanno un grande uso.
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