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"The Prophet & The Warlock" è l'ultimo Lord Pack di Total War: WARHAMMER II. Introduce due Lord leggendari rivali provenienti dal mondo di Warhammer Fantasy Battles, ognuno con i propri obiettivi, meccaniche, unità e stile di gioco, da utilizzare nelle campagne "Eye of the Vortex" e "Mortal Empires", e nelle battaglie personalizzate/multigiocatore.

Sfondo
Il grande dio serpente Sotek può dormire, ma Tehenauin – il suo profeta più devoto – no. È giunto il momento per gli abietti Skaven di pagare il conto del macellaio per le loro azioni di diffusione della peste, e pagheranno con la loro stessa vita! Tehenauin raduna i suoi compagni Scinchi dalla Cresta Rossa: ci sarà un sacrificio. Un immenso sacrificio cremisi. Solo quando gli altari della città-tempio saranno intrisi di sangue Skaven, il dio serpente si manifesterà e scatenerà la sua ira divina...
Ma gli Skaven non restano a guardare mentre Tehenauin pianifica la sua crociata. Avvistando grandi giacimenti di Warpietra nelle giungle di Lustria, l'arci-Ingegnere-Stregone Ikit Artiglio ha rivendicato la Torre Stellare in nome del Clan Skryre: un punto di partenza da cui addentrarsi nelle profondità del continente. Con l'Officina Proibita a sua disposizione, Ikit Artiglio piegherà la materia grezza del caos ai suoi contorti progetti, forgiando armi sempre più ingegnose e catastrofiche... e mettendo l'Ingegnere-Stregone in rotta di collisione con il Profeta di Sotek!
Nuovi Signori e Fazioni Leggendari
Ikit Claw, l'Ingegnere Stregone (Skaven, Clan Skryre)
Ikit Artiglio – come tutti gli Skaven – è per natura sospettoso, diffidente, inaffidabile e infido. La sua attitudine per la scienza e l'invenzione è ineguagliabile, ma oltre a essere il più grande Stregone Ingegnere Skaven di tutti i tempi, Ikit Artiglio ha anche sviluppato una straordinaria padronanza dei Venti della Magia. Le sue eccezionali conoscenze scientifiche e i suoi poteri magici lo hanno reso indispensabile per il Consiglio dei Tredici.
Nella sua ricerca di distruzione, Ikit cerca di realizzare il suo progetto più grandioso: la potente Doomsphere, e non si fermerà davanti a nulla per scatenarla sul mondo...
Il clan Skryre introduce diverse caratteristiche e meccaniche di fazione uniche in Total War: WARHAMMER II:
Officina proibita del clan Skryre
Grazie all'accesso alla famigerata Officina Proibita, i giocatori del Clan Skryre possono spendere risorse per potenziare varie unità come Ruote del Fato, Scorticatori del Fato e Squadre d'Armi con nuovi e potenti potenziamenti di statistiche e attributi. Man mano che il giocatore potenzia ogni categoria, sbloccherà ulteriori ausiliari e, infine, nuovi reggimenti di fama esclusivi dell'Officina Proibita.
Per progredire nell'Officina sono necessari cibo e Carburante Warp, una nuova risorsa che si raccoglie dopo le battaglie. Completando missioni uniche, è possibile sbloccare nuovi livelli di ricerca nell'Officina. Ma l'invenzione più letale in assoluto offerta dall'Officina è il Razzo Fatale Warpstorm.
Razzi della rovina Warpstorm
I Razzi della Fato sono armi incredibilmente potenti, schierate in battaglia come Abilità dell'Esercito. Vengono creati nell'Officina Proibita e possono essere accumulati per l'uso, anche se è possibile lanciare solo un Razzo della Fato dalla riserva per battaglia. Forse l'arma più potente impugnata da una qualsiasi delle Razze di WARHAMMER II, un singolo Razzo della Fato è in grado di annientare più unità in un singolo attacco, scagliando polvere e detriti verso il cielo in una nube inceneritrice a forma di fungo!
Sfera della rovina
Sebbene l'Impero Sotterraneo sia una funzionalità recentemente disponibile per le fazioni Skaven (vedi le Note di Aggiornamento del Profeta del Fato per maggiori dettagli), solo il Clan Skryre può costruire la Sfera del Fato all'interno delle Città Sotterranee da lui fondate. Questa immensa bomba di Warpietra è abbastanza potente da distruggere completamente qualsiasi insediamento al di sotto del quale venga costruita.
Signore Unico – Maestro Stregone
Il Warlock Master è un Lord incantatore che usa il Sapere della Rovina in battaglia. I Warlock Master possiedono abilità uniche che conferiscono ulteriori bonus a Doom Flayer, Doomwheel e Weapons Team. Possono essere potenziati per cavalcare un Doom Flayer o una Doomwheel in battaglia.
Unità uniche
Reggimenti di fama
Queste varianti esclusive ed elitarie vengono sbloccate per il reclutamento man mano che Ikit Claw e i suoi Lord salgono di livello.
Cinque ulteriori Reggimenti della Fama saranno disponibili al completamento di progetti chiave nell'Officina Proibita. Queste unità sono disponibili solo nella campagna, non nelle battaglie personalizzate e multigiocatore:
Tehenhauin, Profeta di Sotek (Uomini Lucertola, Culto di Sotek)
Tehenhauin, uno Scinco dalla Cresta Rossa, emerse come il carismatico Profeta di Sotek dopo che una devastante pestilenza fu diffusa in Lustria dal Clan Pestilens. Mentre guidava una migrazione fuori dalla città profanata di Chaqua, dove la malattia ebbe origine, profetizzò l'arrivo del Dio-Serpente e radunò la popolazione superstite di Uomini Lucertola per unirsi al suo contrattacco. Con la crescita del culto di Sotek, crebbe anche il seguito del Profeta, e per molti anni Tehenhauin guidò i suoi apostoli a numerose vittorie, massacrando innumerevoli prigionieri come offerte sacrificali nella speranza che il loro sangue versato avrebbe fatto emergere il Dio-Serpente stesso.
La fazione del Culto di Sotek introduce due nuove meccaniche di campagna in Total War: WARHAMMER II:
Profezia di Sotek
Tehenauin crede che, con sufficienti sacrifici, il dio serpente possa tornare, portando la salvezza agli Uomini Lucertola e lo sterminio degli Skaven. A Tehenauin verranno assegnate una serie di missioni uniche, il cui completamento garantirà l'accesso a nuove forme di sacrificio. Una volta completate, queste missioni ricompenseranno Tehenauin con stendardi unici, seguaci, potenti effetti temporanei, Reggimenti della Fama e altro ancora.
Sacrifici a Sotek
Quando Tehenauin e le sue forze vincono battaglie contro eserciti non appartenenti agli Uomini Lucertola, possono scegliere di contrassegnare i prigionieri rimasti dopo la battaglia come Offerte Sacrificali. Man mano che le offerte aumentano, possono essere spese per compiere i sacrifici a cui si accede tramite le missioni della Profezia di Sotek.
Il sacrificio finale: l'invocazione di Sotek
Il livello più alto di sacrificio conferisce a Tehenauin la capacità di evocare Sotek stesso, manifestando un aspetto del dio serpente in battaglia per infliggere danni devastanti ai suoi nemici.
Signore unico: Capo degli Scinchi dalla cresta rossa
I Capi Scinchi dalla Cresta Rossa sono potenti Lord specializzati nel combattimento corpo a corpo, capaci di guidare eserciti, con un albero delle abilità unico. Possono essere potenziati per cavalcare un Cornuto, un Ripperdactyl e, più tardi, un temibile Antico Stegadonte.
Unità uniche
Gli eserciti di Tehenauin possono reclutare e schierare unità di battaglia completamente nuove:
Reggimenti di fama
Gli eserciti di Tehenauin potrebbero schierare nuovi Reggimenti della Fama. Questi vengono sbloccati per il reclutamento man mano che vengono compiuti i sacrifici appropriati a Sotek.