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Il mondo è finito.
Sei il comandante di una megalopoli che ospita quasi un milione di persone in centinaia di quartieri di cemento fatiscente, reattori ronzanti e impianti idraulici discutibili.
Non hai costruito questa città, l'hai ereditata. Metà delle infrastrutture risale a prima del collasso, due fazioni ti vogliono morto, una vuole venerarti e qualcuno nel Settore 7 ha dichiarato il proprio quartiere residenziale una nazione indipendente. Sei in parte sindaco, in parte signore della guerra, in parte burocrate. L'unica cosa che si frappone tra la civiltà e il collasso urbano totale. Non sei pagato abbastanza per questo. Questo non è un gioco di costruzione di città. La città esiste già. Il tuo compito è impedirle di autodistruggersi.
MEGACITY è un simulatore gestionale distopico idle/strategico con la profondità di un foglio di calcolo e l'anima di un fumetto di 2000AD. Governerai attraverso editti, politiche, spionaggio, diplomazia, forza militare e occasionali atti di disperazione burocratica. Risorse, criminalità, fazioni, meteo, morale, commercio, corruzione: tutto simulato. In più, la persistente voce che i ratti si siano organizzati. Profondamente sistemico, cupamente divertente, e ti rovinerà la serata nel migliore dei modi.

LA CITTÀ: oltre 300 distretti — settori amministrativi, zone industriali, baraccopoli, reattori, impianti di trattamento delle acque e blocchi residenziali descritti come "accessibili, funzionali e solo leggermente deprimenti" ~oltre 1.000.000 di cittadini — lavoratori, élite, criminali, mutanti, cloni e una minoranza statistica che è genuinamente felice.
Risorse: crediti, cibo, acqua, energia, acciaio, merci, carburante, forniture mediche, munizioni. Se una qualsiasi di queste raggiunge lo zero, accade qualcosa di terribile. Se più risorse raggiungono lo zero contemporaneamente, accade qualcosa di spettacolare.
FAZIONI: 10 fazioni rivali (più 2 nascoste), ognuna con leader, dossier di intelligence e opinioni su come te la stai cavando (per lo più male): L'Autorità - ordine tramite forza schiacciante e pene ridotte Sindacato MegaCorp - oligarchi aziendali che considerano il tuo budget un suggerimento La Fiamma Eterna - adoratori del nucleare che considerano i protocolli di sicurezza una bestemmia Collettivo Mutante - la sottoclasse irradiata che rivendica pari diritti. Inoltre genetisti clandestini, signori della guerra delle terre desolate, fanatici della tecnologia e altro ancora E 13 megalopoli e nazioni esterne - dalla scintillante fortezza di Nova Pacifica all'impero nomade del Khanato di Ferro fino alla costa caraibica intrisa di neon di Mega-Habana. Commercia. Spia, destabilizza.
CRIMINALITÀ E FORZE DELL'ORDINE: 200 tipologie di reato suddivise in 16 categorie: violenti, finanziari, legati agli stupefacenti, cibernetici, genetici, relativi alla biosfera e reati così nuovi che il sistema legale non li ha ancora denominati.
60 bande criminali con nomi e dossier completi di intelligence: storia, ideologia, territorio, voci. I Neon Reapers sono dei picchiatori. La Chiesa della Macchina crede che la carne sia peccato. I Mercanti di Memorie ti venderanno l'infanzia di qualcun altro.
Schierate soldati, agenti delle forze dell'ordine e veicoli antisommossa. Oppure no, e vedete cosa succede.
RICERCA E INDUSTRIA: Oltre 550 tecnologie in 31 categorie e 5 livelli, dalla manutenzione della rete elettrica alle piattaforme di armi orbitali, oltre a un albero dedicato a Statecraft e Shadow Ops. Oltre 840 beni commerciabili su un mercato dinamico di domanda e offerta con scarsità regionale. Oltre 257 contratti in 32 categorie con oltre 165 ricette della catena di approvvigionamento. 100 società autorizzate in 10 settori: MegaBuild Corp: "Le costruzioni più veloci del settore. Non chiedete come. Le crepe sono solo estetiche. Per lo più." 303 armi e munizioni: dalle armi da fianco alle testate nucleari, con compromessi tra deterrenza e manutenzione.
TU SEI IL COMANDANTE. Non sei solo un cursore. Sei un personaggio con statistiche, abilità e una lista crescente di rimpianti. 5 attributi: Autorità, Intelligenza, Carisma, Combattimento, Resistenza. 12 abilità: Leadership, Tattica, Diplomazia, Operazioni Segrete e altro ancora. Vantaggi ogni 5 livelli in Comando, Guerra, Economia, Amministrazione, Spionaggio. Titoli dinamici: Comandante della Città → Guardiano del Distretto → Sovrano di Guerra → Comandante Apice → Maresciallo Eterno. 112 impianti cibernetici in 6 regioni del corpo, fino al Nucleo di Trascendenza sperimentale. Reputazione monitorata su 5 assi: Misericordia, Paura, Trasparenza, Populismo, Stabilità. La città non dimentica.
LA TUA GENTE: Guardia del corpo: recluta fino a 8 agenti d'élite in 5 classi. Salgono di livello, sviluppano opinioni e svolgono 15 missioni di compagnia con esiti basati sulle statistiche. Gli infortuni capitano. La lealtà cambia. Un occasionale fallimento clamoroso è istruttivo. Circolo interno: 8 ruoli di consulenza con alberi di abilità unici e un feed di messaggi privati che ti avvisa di minacce, opportunità e rancori personali. Ascolta. O non ascoltare. Ufficiali: 142 posizioni in 11 dipartimenti, con tratti come Efficiente, Corrotto, Stratega, Populista. La competenza conta. La lealtà conta ancora di più. La corruzione si insinua silenziosamente finché non esplode.
MILITARE: Forma squadre da 12 classi di truppe, promuovile attraverso 6 livelli (Recluta → Campione), assumi capitani con 8 tratti (Disciplinare, Tattico, Berserker, Ispiratore, Astuto, Muro di Ferro, Spietato, Mentore) e sblocca sinergie di squadra come Armi Combinate e Corpo Medico. 4 percorsi di specializzazione. Tracciamento delle uccisioni a vita per ogni squadra.
FEDE E CULTO DEL LEADER: più di 6 fedi di strada si aggirano per gli oltre 300 distretti della città, ognuna alimentando lealtà, criminalità, corruzione e disordini in modi diversi: Il Culto degli Antenati: lignaggi, memoria e rancori che sopravvivono ai loro proprietari Il Coro delle Macchine: il sacro ronzio dei reattori e il vangelo degli ingranaggi ben oliati.
La Fiamma Eterna: teologi nucleari che considerano le norme di sicurezza un insulto personale. Per ogni fede che puoi Sponsorizzare, Tollerare o Sopprimere, ogni scelta comporta un compromesso passivo. Osserva la barra di composizione spostarsi, tick dopo tick, mentre la propaganda, la soppressione e l'occasionale miracolo spingono i distretti verso una credenza o un'altra. Quando una fede domina la città, puoi dichiararti il suo Leader. Ottieni livelli di lealtà, moltiplicatori di propaganda e uno slot editto extra, ma eredita corruzione, disordini, contraccolpi delle fazioni, scismi, eresie e l'occasionale assassino. Rinuncia al culto in seguito se ti costa più di quanto ti renda. Oppure rimani laico per sempre. La fede è una scelta. Le conseguenze no.
LA TERRA DESERTA: Oltre le mura: lande desolate irradiate, fiumi tossici, rovine ricoperte di vegetazione e persone che hanno scelto di vivere lì di proposito. 30 nodi di risorse sfruttabili: rottami, carburante, minerali, acqua, campioni biologici, recupero tecnologico. Oltre 15 insediamenti con specializzazioni commerciali uniche. Bande di predoni con storia, ideologia e scelte di vita discutibili. Spedizioni nella Terra Desolata con meccaniche di rischio-ricompensa.
EVENTI: Oltre 2000 eventi e 745 catene di eventi a più fasi con conseguenze ramificate: Carovane della Zona Contaminata ai cancelli: commerciare o respingerle? IA ribelle a piede libero nelle reti dati: darle la caccia, contenerla o reclutarla? Un teorico della cospirazione che aveva ragione su tutto: assumerlo o metterlo a tacere? Caffè vero scoperto nella Zona Contaminata: razionamento rigoroso o asta pubblica? Un distributore automatico ha acquisito coscienza e rivendica i diritti dei lavoratori. I piccioni sono tornati. Ricordano tutto. Un'utopia accidentale si è formata nel Settore 9. Fa sembrare brutti gli altri settori. La maggior parte delle conseguenze sono negative. Alcune sono divertenti. Alcune sono entrambe le cose.
LE NOTIZIE NON SI FERMANO MAI: Un incessante flusso di oltre 350 titoli satirici: "IL SETTORE 12 INTRODUCE LA DEMOCRAZIA — PRIMA VOTAZIONE: ABOLIRE LA DEMOCRAZIA — MOZIONE APPROVATA ALL'UNANIMITÀ" "IL ROT TERAPEUTICO ACQUISISCE COSCIENZA — RICHIEDE IMMEDIATAMENTE LA TERAPIA" "GIORNATA DI DIVERTIMENTO OBBLIGATORIA CANCELLATA PER INSUFFICIENTE ENTUSIASMO — PARTECIPANTI MULTATI" "IL SATELLITE METEO SEGNALA CIELO SOLE — L'ULTIMA CALIBRAZIONE DEL SATELLITE RISALE A 40 ANNI FA".
GESTIONE APPROFONDITA: 100 operazioni di spionaggio in 17 categorie: ricognizione, sabotaggio, assassinio, propaganda, operazioni informatiche, operazioni ultra segrete. 77 editti e 260 politiche: da una governance sensata a un eccesso autoritario. I tuoi consiglieri ti suggeriranno gentilmente di riconsiderare le tue decisioni. 80 aggiornamenti software per i sistemi cittadini: anche le infrastrutture distopiche necessitano di patch. Oltre 40 tipi di condizioni meteorologiche stagionali, che influenzano economia, morale, criminalità e malattie. Oltre 16 mega-progetti che richiedono mesi e rimodellano lo skyline. Comando Spaziale: operazioni orbitali e infrastrutture satellitari. Prestigio ed Eredità: sistema di rinascita con 7 bonus di eredità. Oltre 400 obiettivi in 15 categorie: premi per competenza, catastrofi e negligenza creativa. 42 voci di lore collezionabili in 8 categorie e 4 livelli di rarità.
FUNZIONANTE ANCHE IN MODO INATTIVO: La simulazione continua anche quando non ci sei — 5 minuti per tick di default, configurabile da 1 a 60 — con recupero offline completo. Salvataggio automatico, sei slot di salvataggio etichettati con backup/ripristino con un solo tocco, senza bisogno di internet. Profondità della simulazione offline — scegli LITE, STANDARD o DEEP per ogni profilo. La stima di ripresa accanto a ciascuna opzione utilizza il costo per tick misurato sul tuo dispositivo, così sai esattamente cosa stai scambiando. Steam Cloud — salvataggi e profili comandante si sincronizzano su tutti i dispositivi. Inizia sul desktop, finisci sullo Steam Deck. Ritratti dei giocatori — 8 ritratti di comandante con filtro sesso, intercambiabili in qualsiasi momento dal menu del profilo.
La tua città starà bene. La tua città non starà bene. Ma avrà fatto progressi.
CREATIVO, NON GENERATO Ogni evento, titolo, dossier sulle gang e nevrosi dei capi fazione: scritto a mano da uno sviluppatore ispirato da Warsim: The Realm of Aslona, dall'assurdità oscura dei fumetti di 2000AD e dalla ferma convinzione che i giochi gestionali debbano farti ridere mentre tutto ciò che hai costruito prende fuoco. Gratuito. Nessuna microtransazione. Nessun pay-to-win. Nessuna loot box. Nessun battle pass. Solo una città da amministrare e un Comandante che si è arruolato per questo. Il mondo è finito. Le scartoffie no.
