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Un ragazzo di nome Billy Gaffney scompare dal suo condominio. Il caso è reale. L'assassino è reale. L'uomo che lo ha rapito era reale. Ma il suo scopo proveniva da un altro piano di esistenza.
Omen Exitio: Hunger è un librogame investigativo lovecraftiano ambientato negli angoli più oscuri della New York del 1927. Sei un giornalista. La città ha bisogno che tu scopra la verità. La verità ha bisogno che tu vada in un posto da cui non potrai più tornare.
Omen Exitio: Hunger è un librogame, e ogni decisione che prendi lascia il segno. Non puoi essere ovunque, e ciò che scegli di perseguire plasma non solo l'indagine, ma anche la storia stessa. I percorsi che hai ignorato tre scene fa si chiuderanno silenziosamente, senza preavviso.
Man mano che l'indagine si approfondisce, vi trascinerà oltre le strade di New York, nei sogni, in altri mondi e nella mitologia lovecraftiana che permea ogni cosa.
Vi attendono finali multipli, plasmati da ogni scelta che avete fatto e da ogni scelta che non avete fatto.
Non tutti i testimoni vogliono essere trovati. Non tutti i sospettati diranno la verità.
Parla con i sospettati e le persone di interesse, estorci loro informazioni e convincili a collaborare anche quando non lo desiderano. Le nuove meccaniche di dialogo ti permettono di incalzare, mostrare empatia o esercitare pressione a seconda di chi hai di fronte e di cosa richiede il caso.
Ciò che le persone dicono è importante. Ciò che scelgono di non dire è ancora più importante.
Gli eventi di Omen Exitio: Hunger affondano le loro radici in fatti storici documentati: persone reali, luoghi reali, veri archivi di giornali, il tutto ricostruito con meticolosa precisione prima di essere avvolto da un'aura di orrore cosmico. Ogni crepa nella documentazione storica è il luogo in cui si cela qualcosa di antico e famelico.
Per chiudere il caso avrai bisogno delle tue capacità di giornalista e del tuo occhio per i dettagli. Muoviti tra vicoli angusti, edifici fatiscenti e quartieri che i famosi ruggenti anni Venti non hanno mai toccato, e usa tutto ciò che trovi.
L'indagine va oltre le conversazioni e le deduzioni. Alcuni luoghi richiedono un'analisi più approfondita: ogni oggetto, ogni documento, ogni dettaglio fuori posto. L'indizio più importante in una stanza raramente è il più ovvio. Allena l'occhio, perché ciò che noti e ciò che ti sfugge influenzerà entrambi il caso.
Non si tratta di enigmi da risolvere. Sono momenti in cui il caso diventa concreto e dovrete decidere cosa fare con ciò che troverete. Il vostro istinto di giornalisti è l'unico strumento a vostra disposizione, ma alcune di quelle decisioni sono irreversibili.
Questa non è la New York glamour dei ruggenti anni Venti. Questa è l'altra faccia del 1927: quartieri angusti, strade fredde, edifici fatiscenti che non sono mai entrati nei libri di storia.
Esplora la città utilizzando una mappa interattiva, scegli dove concentrare le tue indagini e accetta il fatto che non potrai andare ovunque. Ogni decisione su dove cercare è anche una decisione su cosa sei disposto a lasciare nell'ombra.

Una narrazione ramificata ispirata a fatti realmente accaduti a New York nel 1927.
Una storia che ricorda ogni decisione che prendi, dalla prima all'ultima scena.
Mappa interattiva della città: scegli dove indirizzare la tua indagine
Oggetti nascosti investigativi: esamina i luoghi e cerca indizi
Sistema di dialogo investigativo basato su inganno, empatia e pressione
5 finali unici
Oltre 900 illustrazioni originali, ispirate al lavoro di Frank Miller e Corrado Roi
Un sound design cinematografico studiato per immergervi nell'atmosfera del 1927.