
Cliccando su “Continua con il tuo account Google o Facebook” dichiari di accettare il Regolamento di Kinguin e l’Informativa sulla Privacy, così come il Regolamento NFT e l’Informativa sulla Privacy NFT.
DOWNER MANAGEMENT è un autobattler 3 contro 3 ambientato in un purgatorio aziendale dove ogni conflitto si risolve attraverso le lotte di potere tra le posizioni. I tuoi tre dipendenti occupano tre scrivanie – Superiore, Intermedia e di Ingresso – e si scontrano con altri reparti composti da tre dipendenti ciascuno, scambiandosi promemoria, mozioni e appunti. Non controlli la lotta, ma la posizione dei tuoi dipendenti.
Promuovi un dipendente in difficoltà, retrocedi il tuo miglior dipendente per farlo incassare i colpi, coinvolgi un collega messo in panchina e presenta reclami. Timbra i documenti, guarda la tua autorità diminuire mentre la stanza si riempie di manager di medio livello che si citano a vicenda le regole finché qualcuno non si sbottona i pantaloni!

COMBATTIMENTO A TRE SCRIVANIE: Le posizioni Superiore, Intermedia e di Ingresso ricevono modificatori di danno e resistenza differenti. Promuovi un manager intermedio esausto per fargli subire un colpo. Declassa il tuo eroe per fargli assorbire un colpo. La posizione è tutto.
SEI DIPARTIMENTI. La pausa caffè delle Risorse Umane guarisce la tua fila. Gli ami anti-phishing dell'IT li mettono a tacere. Il marketing li segnala. Ogni dipendente in panchina proietta l'aura del proprio dipartimento sulla fila attiva nella stessa posizione. La composizione della panchina diventa un rompicapo strategico. A differenza della realtà, ogni dipendente è utile.
I MODULI. Le competenze non sono palle di fuoco. Sono promemoria, audit, chiamate a freddo, piani di miglioramento delle prestazioni, acquisizioni ostili e, occasionalmente, qualche colpo di chiave inglese. Ogni attacco è un pezzo di carta che genera altra carta. Trasforma la noia in un'arma!
EFFETTI SULLO STATUS CON APPROVAZIONE DELLE RISORSE UMANE. Segnalato, silenziato, in prova, ritardato, accelerato. Ogni effetto è stato verificato e approvato dall'Ufficio degli Standard del Personale, Modulo S-2.
PERSONALE PROCEDURALE. Assumi da un bacino di candidati in continuo cambiamento. Ogni dipendente ha un reparto, un ruolo, un insieme di competenze e una piccola, esausta personalità. Moriranno , verranno licenziati e tu li sostituirai. Anche i nuovi... hai capito.
LA MACCHINA DEI TEMI. Prima di conquistare un edificio, devi registrare un Tema del Dipartimento: un generatore procedurale di estetica aziendale anni '80 che produce successi garantiti, senza bisogno di alcuna competenza musicale. Il tuo tema, e le sue varianti, vengono riprodotti ovunque, anche in battaglia. Scontri a tempo.
NIENTE MICROTRANSAZIONI, NIENTE SERVIZI LIVE . Questo gioco è un gioco completo in un unico file. Tutti i reparti, le decorazioni e i contenuti sono sbloccabili all'interno del gioco. L'unica valuta di cui hai bisogno è la tolleranza al dolore e forse una pazienza infinita.
- Ti è mai capitato di partecipare a una riunione che si sarebbe potuta risolvere con una semplice email?
- Ti è mai capitato di ricevere un'email che avrebbe dovuto essere una riunione?
- Ti aspettavi un lieto fine.
- Avevi previsto di partire in orario.