Su questo gioco
Il concetto del videogioco è stato sviluppato esclusivamente per la realtà virtuale. Il gioco combina in modo innovativo metodi di locomozione con un controllo intuitivo del joystick. Per una sensazione di gioco ancora più forte ed interattiva, gli oggetti vanno afferrati, usati o distrutti. Ci sono vari tipi di armi nonché una gran varietà di avversari, ciascuno dei quali manifesta il proprio comportamento IA e le proprie qualità in battaglia. Scopri il surreale paesaggio, conquista la base lunare abbondanata con i suoi numerosi nascondigli segreti, orde di nemici e cupi paesaggi fantasy.
DEAD MOON: la storia
Siamo nell'anno 2393: sei un archeologo di ritorno sulla pianeta Terra da una missione alla Marte, hai fatto un atterraggio di fortuna sulla luna Phobos dove trovi un avamposto di nome „Stickney 2“, abbandonato 70 anni prima. Ti fai largo tra gruppi di mostri, cercando un modo per lasciare questa luna sano e salvo, Che tu ti trova dentro la stazione lunare abbandonata o sulla superficie di Phobos, poco importa: i mostri assetati di sangue sono in agguato, ovunque. Locomozione SDVS
Per spostarti, hai sempre a disposizione la conbinazione delle opzioni restare sul posto, roomscale, correre e teletrasporto. In questo modo, le opzioni vista, tiro e direzione rimangono sempre ben separate fra di loro. Questa combinazione, che chiamiamo locomozione Seperated View, Shot, Direction (vista separata, tiro, direzione), permette di ridurre al minimo il problema del motion sickness e allo stesso tempo rende possibile uno spostamento più fluido!
Il nuovo sistema SVSD migliorato sostiene la free locomotion tramite l'uso del thumbstick (su Rift) oppure del thumbpad (su Vive). Così,è possibile controllare i movimenti dei combattenti tramite thumbstick o thumbpad.
E inoltre:
Nelle quattro campagne single-player (monogiocatore) offerte, ti affrontano grandi gruppi di mostri composti da diversi tipi di avversari, ciascuno dei quali possiede qualità proprie e il proprio comportamento in battaglia.
Tre livelli di difficoltà per ciascuno dei quattro episodi.
Per distruggere i mostri, hai a disposizione una vasta scelta di armi futuristiche.
Il sistema di IA si adatta ai vari comportamenti dell'avversario, come il combattimento ravvicinato, quello a distanza, fuga, nascondino, cerca, e molti altri.
Un sistema di ambiente sonoro, suoni di armi futuristici ed una musica piena di azione: ecco gli elementi che creano l'atmosfera giusta in tutti gli spazi di „Stickney 2“.
Adatto sia ai destrimano che ai mancini.
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