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Pubblicato per Atari 2600 nel 1983, Bounce tentò di spodestare il re dei giochi di palla come PONG, ma a causa della crisi del mercato dei videogiochi, ne furono prodotte pochissime copie e non ebbe mai la possibilità di confrontarsi degnamente con il suo rivale.
Ora concludiamo la lotta insieme, con Bounce 2.
La chiave per un multiplayer divertente è un gameplay dinamico e imprevedibile. I sistemi fisici di Bounce 2 funzionano in perfetta sincronia per creare il parco giochi definitivo, sia in locale che online. Basta saltare sulla palla per una strategia semplice e intuitiva, oppure optare per un approccio più preciso usando lo stick destro, che permette di controllare completamente gli arti. Questa combinazione di fisica e libertà di movimento del giocatore è semplicemente fantastica da giocare.
Il personaggio è composto da due collider: il corpo e gli arti. Questo sistema a due collider garantisce calcoli solidissimi, offrendo al contempo un controllo reattivo e preciso. Controlla il braccio quando sei a terra e muovi la levetta analogica destra in aria per calciare e controllare la gamba. Questo sistema ti farà sentire davvero come se ogni movimento fosse opera tua.
Gioca in locale con un massimo di 4 giocatori, in tutte le modalità di gioco. Darai la priorità alla difesa, all'attacco o all'eliminazione degli avversari? Trova la tua squadra, perfeziona la tua strategia e sconfiggi i tuoi avversari!
Bounce 2 utilizza Photon Quantum, una soluzione di rete deterministica all'avanguardia che garantisce un gameplay impeccabile su tutti i client dei giocatori. L'input del giocatore viene inviato al server, che calcola i componenti fisici e di gioco. Questi dati vengono poi ritrasmessi a ciascun client, che renderizza gli elementi visivi sull'hardware locale. Tutto questo lavoro tecnico si traduce in un sistema online dinamico e paragonabile all'esperienza in locale. Ogni salto, calcio, scatto e gol è perfettamente sincronizzato, sia che si giochi con un amico in fondo al corridoio, sia che ci si trovi dall'altra parte del mondo.

Modalità classica
Ideata per mettere alla prova le abilità di ogni giocatore, questa modalità è il vero banco di prova. Nella modalità Bounce non c'è un punteggio numerico. Invece, ad ogni gol, il cursore nella parte superiore dello schermo viene spinto verso il lato avversario. Questo sistema di punteggio in stile tiro alla fune fa sì che più gli avversari sono equilibrati, più lunga sarà la partita.
Modalità mattone
Ispirato a Brick Breaker, Brick Mode vede ogni giocatore impegnato a rompere un muro di mattoni per segnare un gol. Se la palla supera il tuo muro e l'avversario segna, il tuo muro verrà rigenerato. Ogni round dura due minuti e mezzo, quindi è perfetto se vuoi una partita competitiva veloce.
Modalità festa
Ispirata a titoli incentrati sui minigiochi come Mario Party e WarioWare, la Modalità Festa è un mix di oltre 15 round modificati diversi, selezionati casualmente dopo ogni obiettivo. Sfida il tuo avversario lungo i corridoi in CORSA, nuota e tuffati in modalità ACQUA, dimostra la tua abilità in MULTI-PALL o crea la tua combinazione personalizzata dei tuoi modificatori preferiti in una playlist personalizzata.
Più analogico
Ispirato alla grafica e ai limiti di Bounce (1983) e perfezionato da anni di esperienza con monitor e televisori analogici, Bounce 2 presenta uno shader per TV CRT come non l'avete mai visto prima.
Lo Shader è una combinazione di texture scansionate direttamente dal monitor JVC TM-P10SU (un monitor video professionale del 1996) e post-elaborazione, che si traduce in un'immagine accurata e di una bellezza unica. Proprio come con un vero televisore analogico, è possibile regolare luminosità, contrasto, tonalità e saturazione nelle impostazioni grafiche per creare un'esperienza personalizzata. Questa semplice aggiunta è sorprendentemente divertente.
Supporto CRT
Bounce 2 è stato progettato pensando alle apparecchiature analogiche. Non c'è niente di più frustrante che acquistare un adattatore da HDMI ad analogico online solo per ritrovarsi con il gioco tagliato, compresso e praticamente ingiocabile!
Grazie all'aggiunta di un'impostazione di calibrazione CRT, Bounce 2 permette agli utenti di ottimizzare il segnale direttamente in gioco. È possibile spostare la posizione e la scala del segnale fino a quando l'arena di Bounce non si allinea perfettamente con il proprio monitor CRT. È una semplice aggiunta, ma fa un'enorme differenza.
Questa modalità è pensata per gli appassionati di sport. Scegli tra oltre 200 paesi e competi nei Bounce World Games. In questa modalità di gioco, l'arena di bounce si trasformerà in un tripudio di bandiere, tifosi e colori patriottici. Tutte le tue vittorie verranno registrate nella classifica dei World Games, quindi accumula successi per mantenere il tuo paese in testa alla classifica!
La classifica di Bounce Online e dei World Games è volutamente separata in una pagina web online per mantenere l'interfaccia di gioco pulita e informale, offrendo al contempo uno spazio accessibile a tutti i giocatori competitivi per mostrare il proprio punteggio.