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Nel suo primo tentativo di creare un videogioco, lo sviluppatore vi invita a prendere il volo in un gioco di combattimento con elicotteri che rende omaggio ai classici d'azione dell'era a 16 bit.
Ogni missione ti catapulta su un'isola generata proceduralmente: non esistono due mappe uguali. I tuoi obiettivi sono semplici, ma la loro esecuzione è tutt'altro che semplice. Distruggi i carri armati nemici, neutralizza le forze di terra e individua i soldati alleati rimasti bloccati dietro le linee nemiche. Vola basso, lancia una fune di salvataggio e riportali a casa. Il tutto tenendo d'occhio l'indicatore del carburante, gestendo le munizioni e monitorando il conto alla rovescia per il lancio del missile. Quando il missile viene lanciato, la missione è finita.
Il tuo elicottero è equipaggiato con una mitragliatrice, razzi non guidati che richiedono un aggancio del bersaglio e missili aria-aria. Ogni arma ha la sua utilità. Mitraglia la fanteria con la mitragliatrice, distruggi le postazioni corazzate con i razzi e abbatti gli elicotteri nemici prima che possano fare lo stesso con te. I lanciarazzi antiaerei e le pattuglie di elicotteri ostili ti respingeranno.
Non sei pronto per la campagna? La modalità Missione rapida ti permette di tuffarti direttamente in una mappa casuale con il pieno controllo sul numero di nemici, il bioma, la densità degli alberi, il raggio di rilevamento della contraerea e la presenza o meno di un'unità di commando. Ogni partita genera un'isola nuova.
Il mondo cambia a ogni missione. Estate, autunno, inverno e biomi desertici modificano l'aspetto del terreno, il mimetismo nemico e l'atmosfera di ogni scontro. Una campagna completa di dieci missioni ti porterà attraverso tutti questi biomi, con briefing predefiniti, terreni fissi e una difficoltà crescente. Se muori, riprova dalla stessa mappa oppure completa una missione e passa alla successiva.
Utile per testare le prestazioni o semplicemente per godersi lo spettacolo degli NPC in battaglia, una modalità benchmark/demo permette di osservare l'azione svolgersi in automatico. Una minimappa di gioco con modalità di intervallo e colore, inclusa un'opzione adatta ai daltonici, aiuta a orientarsi senza interrompere l'immersione.

Grazie per la lettura.