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Raccogli i rifiuti sulla mappa per terra, nelle case delle persone, nei bidoni della spazzatura e nei cassonetti, quindi crea più danni che puoi alla vita oceanica scaricandoli nei fiumi o nell'oceano.
L'idea alla base di questo gioco è diffondere la consapevolezza sui rifiuti di plastica nei corsi d'acqua attraverso la ludicizzazione. Volevo creare un gioco che fosse divertente, coinvolgente ed educativo, ma pensavo che raccogliere spazzatura fosse troppo noioso. Ho deciso di usare un po' di psicologia inversa per raggiungere l'obiettivo di un gioco divertente, coinvolgente ed educativo. È stato originariamente realizzato per un progetto di scuola superiore e successivamente adattato per la vendita su Steam.
Musica di Giuseppe Martello.