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In un mondo antico dilaniato tra luce e oscurità, Re Alden , l'ultimo sovrano di Solara, si erge solitario contro le forze incombenti di Umbra. La storia segue la sua disperata missione per difendere il suo regno da goblin, orchi e morti inquieti che infestano una valle devastata.
I giocatori vestiranno i panni di Alden, affrontando sei livelli realizzati a mano che culmineranno in epici scontri con i boss. Ad ogni combattimento, la posta in gioco si alza: ogni cavaliere caduto alimenta la determinazione di Alden a "non arrendersi" anche quando ogni speranza sembra perduta.

LA STORIA DI SOLARA
Benvenuto, viaggiatore...
Io sono Alden, ultimo re di Solara.
Siediti accanto al fuoco e ascolta attentamente.
perché ti dirò
la storia di un mondo un tempo integro...
finché luce e ombra non dimenticarono la loro pace.
Molto tempo fa, il mondo era diviso dal Mare dei Veli.
A ovest si estendeva Solara, regno degli uomini e della virtù.
A est, Umbra, terra di goblin, orchi e morti inquieti.
E per un certo periodo, l'alba e il tramonto hanno condiviso lo stesso cielo.
Ma la pace è fragile.
Un'alba, il cielo bruciava di rosso,
e dalle nebbie dell'ombra vennero
una tempesta di ferro e odio.
La valle di Solara cadde per prima,
e l'era della pace fu sepolta sotto la loro marcia.

Picchiaduro in stile retrò-arcade : grafica ispirata ai giochi arcade e una modalità CRT che ti permette di scatenare la furia rétro.
6 livelli e boss - Viaggia dalla valle di Solara al cuore di Umbra, affrontando nemici sempre più temibili.
Decine di nemici - Goblin, orchi, morti inquieti e molto altro ti aspettano in ogni livello.
Azione vecchia scuola - Superpotenziata - Combattimento a scorrimento laterale classico con un tocco moderno: combo, attacchi potenti, armi diverse e super-attacchi devastanti.
IL NEGOZIO
Tra un livello e l'altro, i giocatori possono accedere al negozio, dove possono utilizzare le monete d'oro raccolte durante il loro viaggio per acquistare o vendere oggetti. Questo permette loro di elaborare le proprie strategie e potenziare il proprio personaggio per superare le sfide future.
INFORMAZIONI SUL CREATORE
Carlo Perconti, nato nel 1966, è uno sviluppatore di videogiochi di lunga data. Insieme al suo collaboratore e amico di lunga data Lyes Belaidouni, ha lavorato come programmatore a giochi come Legend e Iron Commando per Super Nintendo, Burning Road per Sony PlayStation e Soulfighter per Sega Dreamcast, tra molti altri.
Ora, a più di trent'anni dal suo primo picchiaduro ( Legend ), torna alle radici del genere. Kings Do Not Fall è un picchiaduro moderno ma con un tocco old-school, un nuovo gioco che ha l'aspetto e la giocabilità di un classico degli anni '90, creato come tributo ai fan del genere.
