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BACK*SPACE è un gioco di esplorazione di spazi liminali ispirato a molte delle nostre interpretazioni preferite di questi luoghi: centri commerciali abbandonati, corridoi misteriosi e posti desolati, con un tocco di nostalgia analogica. Amo gli spazi liminali e ho deciso di creare il gioco che avrei voluto giocare. Ciò che mi affascina di questi spazi è l'idea di essere soli nell'ignoto, persi in stanze strane e surreali, e di essere liberi di esplorare. Spero di aver creato stanze abbastanza intricate da dare una vaga sensazione di smarrimento, ma non così labirintiche da risultare una vera e propria tortura. Questo gioco non ha mostri, né azione, né limiti di tempo, né intensità; è pensato per essere un'esplorazione fluida e (per lo più) tranquilla, quindi gli amanti dell'azione e dell'avventura non troveranno in questo gioco la soddisfazione che meritano.

BACK*SPACE offre una versione demo che introduce alcuni dei 16 livelli disponibili e il loro stile generale. Nella demo è possibile esplorare un livello di tipo "stanze" e un livello di tipo "piscine", oltre al tutorial e all'hub. Provalo prima di acquistarlo! Apprezzerei molto un tuo feedback.
BACK*SPACE offre 16 livelli completi da esplorare, tutti ispirati a diversi aspetti dello spazio liminale. Alcuni temi sono familiari, altri forse meno. Dopo un breve livello introduttivo, un hub principale consente l'accesso a tutti i 16 livelli.
In ogni livello, c'è un oggetto perduto da ritrovare. Trovando tutti questi oggetti si aprirà l'ascensore "finale". Potrebbe condurre fuori da questo luogo? O semplicemente verso altre stanze?
Gli oggetti smarriti non appariranno sempre nello stesso luogo in ogni indagine, quindi un esploratore potrebbe persino divertirsi a percorrere più volte la mappa BACK*SPACE.
Un esploratore non è tenuto a trovare tutti gli oggetti perduti per "sbloccare" qualcosa tranne l'uscita principale, ma spero che l'aggiunta di un elemento da cercare incoraggi un'esplorazione più approfondita e una certa soddisfazione nel portare a termine un obiettivo.
Questi oggetti smarriti potrebbero essere nascosti ovunque, magari abbandonati sul pavimento, nascosti dietro i mobili o semplicemente lasciati sul tavolo. State guardando attentamente?
Alcuni livelli sono leggermente più "lineari" di altri. Molte stanze sono buie, ma la torcia sarà d'aiuto. Un esploratore bloccato può salvare/ricaricare e ricomincerà dall'inizio del livello corrente.

Le opzioni di gioco consentono di regolare la sensibilità, invertire i controlli del mouse, attivare effetti VHS/analogici, scegliere tra 3 slot di salvataggio e disattivare l'audio. I salvataggi memorizzeranno gli oggetti trovati, il livello corrente, le opzioni impostate e il tempo di gioco.
La prima sezione è una sorta di tutorial che illustra i comandi. È possibile giocarci con tastiera e mouse oppure con un controller Xbox.
L'audio è minimo, ma ascoltare attentamente potrebbe essere d'aiuto nella ricerca. In alternativa, ti suggerisco di ascoltare la tua playlist preferita e rilassarti nelle stanze.
In alcune aree sono presenti luci fluorescenti intermittenti. Non si tratta di un fenomeno particolarmente estremo, ma chi soffre di fotosensibilità dovrebbe procedere con cautela.
Una lamentela comune riscontrata in altre discussioni su giochi simili riguarda la cinetosi causata dai vari effetti VHS. Io ho accentuato l'effetto VHS, quindi, se siete sensibili alla cinetosi, provate a disattivare tutti gli effetti VHS e le impostazioni di oscillazione della testa per rendere più fluida la camminata.
In questo gioco ho cercato di rendere i movimenti il più fluidi possibile per ridurre al minimo questo tipo di effetti.

BACK*SPACE utilizza UE5 Lumen. So che le opinioni su Lumen sono contrastanti. Capisco anche che Lumen potrebbe non funzionare su determinate GPU, sebbene non possa dare una risposta definitiva in merito.
Ho assemblato tutto questo su una GTX 1070 da 8 GB usata, quindi, con ogni probabilità, se avete un computer più recente non dovreste avere problemi. Ci sono un paio di punti in cui il frame rate può calare leggermente, ma spero di capire meglio la situazione e migliorare.
Ho realizzato questo gioco da solo, utilizzando ovviamente molte risorse facilmente reperibili. Ho indicato i crediti per tutto ciò che ho utilizzato (trovate tutti gli elementi!). Non ho utilizzato l'intelligenza artificiale in questo progetto.
Spero che apprezzerete la mia interpretazione dello spazio liminale. Mi sono sicuramente divertito a imparare a usare Unreal Engine 5 e a realizzarla. So che il genere è un po' saturo di contenuti, ma adoro le stanze, quindi le ho create.
In media impiego circa 20-30 minuti per livello e ho creato io le stanze, quindi spero che questa esplorazione duri circa 8-12 ore se si desidera esplorare ogni stanza, forse anche di più. Nuovi nascondigli potrebbero condurvi in spazi diversi.

Al termine del gioco, i crediti relativi alle risorse e ad altri elementi saranno visualizzati all'interno del gioco stesso.
Viaggiatori, fatemi sapere cosa ne pensate del gioco. Apprezzerei molto i vostri suggerimenti per migliorarlo.