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Il flusso del tempo è organizzato in turni. Entro i limiti di ogni round, il giocatore e l'avversario del computer, a turno, eseguono tutte le azioni possibili entro cinque minuti di combattimento in tempo reale per ciascuna delle loro navi. Nel momento in cui la nave attiva selezionata sta effettuando un'azione, tutte le altre unità di gioco sono immobili. Il tempo per il processo decisionale non è limitato.
Le posizioni di gioco sono presentate in scala reale 1:1 e non sono divise in celle o esagoni. La traiettoria di movimento della nave attiva è determinata dalle leggi della fisica e calcolata utilizzando velocità, dimensioni e forma realistiche di un'unità.
La campagna si è basata su esiti alternativi di eventi che assumono una posizione più favorevole per la Confederazione nei primi due anni del conflitto, compreso il riconoscimento diplomatico e la costruzione di una flotta meridionale più forte ed equilibrata nei cantieri europei.
Campagne USA e CSA: 14 missioni, 80 ore di gioco, 54 navi uniche. USS Monitor, CSS Virginia, USS New Ironsides e altri modelli 3d di corazzate della Guerra Civile.
Corazzate: alto mareUn elemento chiave della strategia di guerra della Danimarca era il blocco dei porti marittimi baltici tedeschi, interrompendo così il commercio estero tedesco e ostacolando le operazioni navali prussiane a sostegno dell'esercito prussiano. Il comandante supremo dell'esercito prussiano ha insistito sul fatto che la marina tentasse di violare il blocco.