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Nock: Hidden Arrow è un dungeon crawl di tiro con l'arco stealth che evita gli elementi di gestione delle risorse che normalmente vedresti in un dungeon crawl a favore di concentrarsi su un'esperienza immersiva di esplorazione del dungeon. L'intero focus è sull'azione e sul tema. Il mio obiettivo è avere un'interfaccia utente minima (alla fine no), con tutte le informazioni necessarie ricevute tramite segnali visivi e audio e feedback fisico.
Il gameplay principale consisterà in:
Ho ogni genere di cose che mi piacerebbe inserire in questo gioco, ma mi sto concentrando su un insieme ristretto di elementi fondamentali che so di poter produrre e che credo renderanno il gioco divertente.
C'è ancora del lavoro da fare, ma le cose stanno andando abbastanza bene. L'IA è migliorata, ovviamente le cose sono ancora precoci. La meccanica stealth deve ancora essere messa a punto. Ma il tema e l'atmosfera corrispondono a ciò a cui miro, e spero che da questo tu possa avere un'idea di dove spero di andare con esso.