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MyRPG Master Steam CD Key

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Gamekeyz.net
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Data di rilascio: 09/02/2015

MyRPG è un insieme di molti editor che ti aiuteranno a creare il tuo mondo di giochi di ruolo 3D (MMO). Questi editor sono divisi in 4 categorie: editor 3D, editor GUI, editor di regole ed editori Universe.
My RPG è uno strumento in grado di creare universi di gioco e trame giocabili da soli o in più tramite rete locale o server online.

Caratteristiche

  • Editore mondiale
    L'editor del mondo ti consente di progettare l'ambiente 3D in cui si svolgerà la tua avventura. Puoi posizionare molto facilmente oggetti 3D come creature, nuvole, laghi, ma anche precipitazioni, luci, suoni o particelle, ecc ... dal built- in libreria o dalla tua libreria di creazione. Spostali, ruotali e ridimensionali a tuo piacimento nel layout panoramico del mondo.
  • Editore del terreno
    L'editor del terreno è lo strumento che utilizzerai per scolpire i tuoi terreni. Ti consente di creare molti tipi di terreno e di regolare la forma del tuo mondo utilizzando 10 strumenti potenti e completamente personalizzabili.
  • Pittore del terreno
    Il pittore del terreno ti consente di dipingere i materiali sul tuo terreno. Ogni materiale è personalizzabile con una texture Diffuse, Detail e Normal. MyRPG viene fornito con centinaia di texture pronte per l'uso.
  • Editore materiale
    Con l'Editor dei materiali è possibile modificare qualsiasi materiale utilizzato da un Oggetto 3D. Un materiale è un insieme di trame che ti consente di produrre effetti straordinari come specularità, bagliore o trasparenza. I materiali possono anche essere animati e produrre suoni specifici sull'impatto e sui passi. Ogni oggetto all'interno di MyRPG viene fornito con i propri materiali personalizzabili.
  • Editor di decalcomanie
    Inserisci maggiori dettagli sugli oggetti e sui terreni con l'Editor decalcomanie. Le decalcomanie sono trame trasparenti dedicate ad aggiungere alcuni dettagli specifici e unici alle tue scene.
  • Editor di particelle
    Crea effetti particellari con l'editor di particelle. Gli effetti delle particelle coprono un ampio spettro di effetti dalle esplosioni alle particelle persistenti e alle particelle ambientali. Queste particelle possono essere utilizzate per migliorare gli effetti visivi della scena e per creare incantesimi ed effetti abilità personalizzati. All'interno di MyRPG è disponibile una libreria di effetti estensibile.
  • Editore di fiume
    Con il River Editor puoi inserire oggetti di "flusso" come fiumi, cascate, colate laviche e altro ancora. Consente di determinare la velocità del flusso, la consistenza, la resistenza e l'ondulazione. In combinazione con l'editor di particelle, River Editor è uno strumento essenziale per dare più vita alle scene di gioco.
  • Editore stradale
    L'editor delle strade ti consente di dipingere le strade sul terreno. È un editor essenziale per fornire dettagli alla tua strada come le tracce delle ruote. Le strade sono sistematicamente adattate per adattarsi perfettamente al tuo terreno.
  • Editor di strade a maglie
    Come l'Editor delle strade, l'Editor delle strade mesh, ti consente di dipingere le strade. Ma le strade Mesh non sono sistematicamente posizionate sul terreno (a differenza dell'editor di strade), ciò consente la facile progettazione di ponti o qualsiasi altro percorso galleggiante/volante.
  • Editore forestale
    Forest Editor è un editor intelligente utilizzato per creare foreste e ambienti ricchi. Ti permette di definire pennelli composti da più maglie a tua scelta come alberi, massi, fiori o cespugli. Con un solo trascinamento del mouse puoi dipingere una grande varietà di ambienti come foreste, deserti rocciosi, paludi e così via.
  • Editore di zona
    L'Area Editor viene utilizzato per definire una zona di gioco. Quando il giocatore lascia una zona, puoi impostare un'azione, come attivare alcuni messaggi, perdita di HP o qualsiasi altra funzione che desideri.
  • Strumento di schizzo
    Se hai bisogno di nuovi oggetti ma non vuoi o non puoi usare un editor esterno (come Blender, Max o Maya), lo strumento Sketch è qui per te. Ti permette di creare nuovi semplici oggetti 3D. Questo editor ti fa anche scegliere trame per il tuo oggetto appena creato.
  • Editor di forme
    Con Shape Editor puoi importare facilmente modelli 3D da strumenti esterni. Puoi importare modelli Collada (file .dae), modificare i loro materiali predefiniti, modificare le animazioni esistenti e creare nuove animazioni da quelle esistenti. Puoi anche aggiungere trigger alle tue mesh come sbuffi di passi. È uno strumento essenziale per trasformare un modello animato esterno in un buon modello ingame.
  • Editor della GUI principale
    Personalizza tutti gli elementi dell'interfaccia utente grafica con l'editor della GUI. Rendi unico il tuo gioco utilizzando l'interfaccia professionale per disegnare immagini, controlli di testo, oggetti 3D, input, caselle di riepilogo e molti altri. Inoltre, una potente modalità di collegamento dei dati ti consente di mostrare tutti i dati del gioco senza una singola riga di codice.
  • Sistema di profili
    Il Profiles System è un potente strumento utilizzato per consentire la gestione dello stile grafico. Con l'editor del profilo, puoi personalizzare l'aspetto grafico di Windows, i caratteri e i colori utilizzati nella tua interfaccia di gioco.
  • GUI di selezione del personaggio
    La GUI di selezione del personaggio ti consente di controllare i dati dei personaggi visualizzati durante le nuove partite e le fasi di caricamento. Abbinato all'editor della GUI principale, puoi dare un aspetto unico al tuo universo. E insieme a Wolrd Editor puoi costruire una scena 3D completa per la selezione del personaggio.
  • Schermate di caricamento
    Le schermate di caricamento possono essere personalizzate in base all'intero livello di gioco o per area. In questo modo, puoi dare uno sguardo unico e approfondito al tuo gioco.
  • Personaggio e Target Hud
    Il Character Hud e il Target Hud possono essere personalizzati con un massimo di 10 dati. Può anche disegnare icone di stati (disponibili con l'editor degli stati). Puoi utilizzare l'editor della GUI principale per personalizzare gli aspetti di questi Hud.
  • Scheda Personaggio
    Tutti i dati dei personaggi possono essere inseriti in questo foglio. L'uso dell'editor della GUI principale ti consente di personalizzare completamente i diversi aspetti delle schede dei tuoi personaggi. I dati vengono aggiornati automaticamente durante le sessioni di gioco.
  • Barra degli incantesimi
    La barra degli incantesimi è una barra degli incantesimi simile a un MMO, che ti consente di lanciare incantesimi in tempo reale con i tasti di scelta rapida.
  • Chiacchierata
    Puoi chattare con i tuoi amici sulla rete locale o su Internet. La GUI della chat ti permette di digitare comandi speciali (/dance, /salute, ecc...).
  • Minimappa
    La GUI della minimappa può gestire molti tipi di mappe minime, come mappe di rilevamento (tipo wow) o mappe pin. Puoi anche controllare l'intervallo di zoom avanti/indietro.
  • Editor attributi
    L'editor degli attributi ti consente di creare gli attributi dei tuoi personaggi, come Forza, Intelligenza e così via. Ogni attributo può essere basato su un sistema di dadi (es : 2d6+7, 3d6, 1d20+5, ...) o su formule (es : (STR+DEX)/2 ). Con questo potente editor puoi creare il tuo sistema di regole, sia basato su dadi come molti giochi di ruolo con carta e penna, sia basato su formule come molti MMORPG.
  • Editore termini
    L'editor dei termini ti consente di definire elementi, armi e categorie, scuole di abilità e altri elementi lessicali specifici del tuo mondo.
  • Editor di fazioni
    Le fazioni determinano il comportamento dell'Intelligenza Artificiale verso gli altri. Questo editor consente di gestire i livelli di comportamento tra le parti.
  • Biblioteca
    MyRPG viene fornito con una propria libreria contenente vegetazione, creature, edifici posizionabili, particelle, trame e così via. Questa libreria di gioco verrà spesso aumentata durante lo sviluppo di MyRPG.
  • Importazione di modelli e texture
    Puoi importare i tuoi modelli 3D usando Collada Importer (formato file .dae). Puoi utilizzare i software Blender, Max o Maya per creare i tuoi modelli. Le trame sono semplici file .jpg, .png o .dds.

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