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Dai creatori di The Blackout Club e The Magic Circle arriva The Killing Stone. Un gioco di carte con una splendida grafica stilizzata, personaggi animati, effetti speciali mozzafiato, suoni e musica spettrali e una narrazione originale in prima persona ambientata nel XVII secolo in una remota regione del Circolo Polare Artico.
Al centro del tabellone cerimoniale si trova la Fanghella , la Pietra Uccisiva. Una collezione di miniature di creature magiche, incantesimi e formule magiche consente una varietà di tattiche intelligenti. I pezzi di gioco sono pieni di vita e carattere, offrendo un'esperienza molto tattile e reattiva, pur consentendo ai giocatori di ponderare ogni mossa.
Un innovativo sistema di riserve consente di giocare in modo più strategico, consentendo di accumulare unità e potenziare gli incantesimi sopra la linea di battaglia per un successivo schieramento. Il posizionamento delle creature, il lancio degli incantesimi e la negoziazione per aggiungere potenti flagelli e benefici al mazzo influiscono sulle probabilità di successo.
Tra una partita e l'altra, la storia si svolge in prima persona con una presentazione stilizzata e pittorica. Vesti i panni di un Maven, maestro delle arti oscure e ultimo amico di Mariken. Esplora la villa e parla con i membri della famiglia e con gli animali domestici per scoprire le circostanze dei suoi ultimi giorni.
Il tono inquietante del gioco e dell'ambientazione sono ulteriormente accentuati dal fatto che il gioco è narrato in due stili: un inglese d'epoca del XVII secolo e una prosa più moderna . I giocatori potranno alternare testo e doppiaggio per godersi il gioco nella versione che preferiscono. I dialoghi ramificati permettono di immergersi più a fondo nella storia, scoprendo l'origine della maledizione familiare e facendo luce sulle motivazioni e le paure dei personaggi.
Le battaglie alimentano un patto rituale con i servi del Diavolo per l'anima di ogni membro della famiglia. Come il gatto con il topo, i Demoni amano giocare con le loro vittime. Il loro orgoglio non può resistere a una scommessa se pensano di poter volgere l'esito a proprio vantaggio, ma puoi smascherare il loro bluff.
Ogni Svangård ha il proprio mazzo di carte che rappresenta la propria anima, maledetta dai debiti lasciati dalla propria Matriarca. Gli esiti di un Patto offrono potenti effetti che influenzano in modo permanente il membro della famiglia che stai aiutando, con utili Favori o pesanti Flagelli.
Hai solo pochi round da negoziare prima che il Rituale sia completato e solo pochi Rituali per fare la differenza e cambiare il destino di un membro della famiglia prima che arrivi la resa dei conti finale.
Questi patti e i demoni avversari cambiano man mano che si procede. Non ci sono due partite identiche . I replay garantiscono nuovi miracoli oscuri e modi per cambiare il finale.
Purifica la famiglia Svangård dalla maledizione ereditaria prima che arrivi il diavolo. Speriamo senza perdere la tua anima.
