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L'ira di Sparta introduce un'espansione della campagna completamente nuova ed epica per Total War: ROME II, incentrata esclusivamente sul mondo ellenico, che immerge i giocatori nei turbolenti eventi delle iconiche guerre del Peloponneso.
È il 432 a.C. e l'inquietudine cresce in tutte le città-stato greche. Durante una riunione della Lega del Peloponneso, la prospera Atene si è guadagnata l'inimicizia di Sparta, Corinto e della Lega Beotica, facendo precipitare il delicato equilibrio politico oltre il punto di non ritorno.
Mentre le altre fazioni mantengono una debole alleanza contro l'arroganza ateniese, ogni stato ha i propri obiettivi. Il futuro della Grecia stessa è in gioco e il conflitto che ne consegue si concluderà con nientemeno che la supremazia del mondo ellenico.
Nel frattempo, il potente impero persiano osserva, attende e prepara le sue forze armate per volgere a proprio vantaggio questa ondata di tumulti ellenici...
Nuova mappa della campagna
Il periodo più antico mai rappresentato in un gioco di Total War, la mappa della campagna di Wrath of Sparta è una rappresentazione vivida e dettagliata del mondo greco del 432 a.C., con 22 province distribuite in 78 regioni, che coprono la Grecia continentale, le isole e la costa ionica. La mappa porta alla luce 12 nuove Meraviglie, tra cui le Rovine di Troia, il Tempio di Zeus e le Tombe Reali di Macedonia. Inoltre, poiché la campagna ha un arco temporale più ristretto rispetto alla Grande Campagna di ROME II, ogni turno rappresenta un mese.
Quattro fazioni giocabili
Atene (Athenai), Corinto (Korinthos), Sparta e la Beozia sono tutte giocabili in Wrath of Sparta, ognuna con le proprie caratteristiche di fazione, unità, sfide e punto di partenza geografico. Inoltre, famosi generali e statisti della storia compaiono durante la campagna, come il generale spartano Lisandro e il dignitario ateniese Socrate.
In omaggio alla sua forza storica, Sparta può schierare una maggiore varietà di truppe rispetto alle altre fazioni, a dimostrazione della sua maestria nella guerra terrestre, mentre Atene ha un vantaggio nella guerra navale.
Giochi e festival panellenici
I Greci dell'epoca erano atleti appassionati e le competizioni annuali dei Giochi Olimpici, Pitici, Sitmici e Nemei sono rappresentate. Quando ognuno di questi si svolge nel corso dell'anno, ci si trova di fronte a diverse scelte. Sponsorizzare un atleta, sostenere un concorrente, inviare un inviato o non fare nulla? Ogni scelta può portare fortuna o sfortuna. Allo stesso modo, il calendario greco era ricco di feste religiose, che portavano con sé bonus e benefici per le campagne elettorali, e davano vita al sapore dell'epoca.
Nuovi alberi tecnologici
L'ira di Sparta presenta alberi tecnologici completamente nuovi, che riflettono gli sviluppi militari, navali e civili dell'epoca. I sei rami permettono al giocatore di progredire nei campi delle tecnologie militari, navali e di supporto, della filosofia, dell'estetica e della matematica.
Tribalismo ellenico
Ad eccezione dell'Impero Persiano, le fazioni rappresentate in L'ira di Sparta sono culturalmente elleniche, quindi il termine "Cultura" è stato sostituito con "Tribalismo". Ogni fazione appartiene a una delle tribù greche e, sebbene le quattro fazioni giocabili non saranno soggette a disordini pubblici dovuti alla presenza di altre tribù greche, subiranno gravi penalità diplomatiche con le fazioni che non erano "veri" greci.
La minaccia persiana
L'Impero di Persia si trova all'estremità orientale della mappa della campagna e rimane sostanzialmente estraneo agli affari greci. Tuttavia, se uno stato greco dovesse prevalere su tutti gli altri, i persiani intensificherebbero il loro coinvolgimento militare nel tempo, in un crescente sforzo per sottomettere quella potenza!
Nuovi elenchi delle unità dell'esercito e della marina
Sono disponibili nuove unità per tutte e quattro le fazioni giocabili, che rappresentano la guerra di questo periodo della storia greca. Le fazioni greche pongono una forte enfasi sugli opliti, con elementi di supporto per reagire a diversi scenari di combattimento e apportare varietà tattica. Sono disponibili meno unità di mercenari, ma più specializzate, per rafforzare rapidamente e conferire maggiore flessibilità agli eserciti, e queste sono più ampiamente disponibili nelle province.
La struttura portante delle risorse navali greche è composta da varianti tattiche degli scafi Dieres e Trieres, con una maggiore attenzione allo speronamento e all'abbordaggio. Inoltre, i trasporti truppe fungono più da navi da carico che da navi da combattimento e non sono più in grado di speronare nelle battaglie navali, riducendo l'ingiusto vantaggio dei convogli truppe nella guerra navale. Questa modifica sarà applicata retroattivamente a tutte le campagne di ROME II.
Tra le oltre 50 nuove unità navali e terrestri di Wrath of Sparta, incontrerai anche truppe specializzate e leggendarie, come i Lancieri immortali, gli Opliti spartani e gli Sciriti.