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Asvara è un gioco horror psicologico in cui l'entità reagisce al modo in cui giochi: alla velocità con cui ti muovi, alla durata dell'esitazione e agli elementi con cui scegli di interagire.
Si progredisce completando semplici attività, reagendo a eventi improvvisi, gestendo gli avvisi e indagando su strani cambiamenti che appaiono sullo schermo.
Alcuni incontri richiedono un input rapido.
Altri richiedono calma e tempismo preciso.
Molti puniscono l'esitazione.
Asvara osserva come reagisci.
Ogni scelta (guardare, evitare, cliccare, bloccare) influenza il modo e il momento in cui ciò avviene.
Non ti insegue.
Ti aspetta.
Si avvicina solo quando glielo permetti.
All'inizio Asvara è sottile:
Un barlume nell'angolo.
Una forma spostata.
Qualcosa che non dovrebbe esserci più quando ci si guarda indietro.
Ma più si va in profondità, più si adatta, cambiando i suoi tempi, il suo comportamento e l'aggressività con cui si introduce nel tuo spazio.
Non sta reagendo al “gioco”.
Sta reagendo a te .
Non esistono momenti sicuri.
Solo quelli più lenti.
Lascialo guardare.
Vediamo per quanto tempo riesci a fingere che non ci sia nulla che non va.
