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SGS Battle For Dien Bien Phu è il quarto gioco della ormai consolidata serie SGS Battle, che comprende combattimenti e battaglie intense in luoghi piccoli ma intensi, noti (o meno); scala tattica "grandiosa" per unità di dimensioni di reggimento, battaglione, compagnia e persino plotone (a seconda dei giochi) e turni di gioco che rappresentano un periodo di tempo reale molto breve (uno o due giorni, mezza giornata, poche ore...).
Una delle tante particolarità della serie Battle rispetto ad altri SGS riguarda il sistema di attivazione delle unità, il che significa che non tutte le unità saranno necessariamente in grado di muoversi e combattere in un turno. Questo sarà possibile solo se attivate. E a seconda delle battaglie o degli episodi che le caratterizzano, i limiti di attivazione saranno più o meno importanti.
Dien Bien Phu è una battaglia straordinaria sotto molti aspetti, e non solo perché pose fine alla Guerra d'Indocina (1946-1954). Fu anche la prima netta vittoria dei rivoluzionari nei conflitti post-seconda guerra mondiale sulla decolonizzazione. È possibile giocare con entrambe le fazioni, francesi o Vietminh (il movimento comunista di liberazione vietnamita); contro un altro giocatore in PBEM, o contro l'IA.
SGS Battle For Dien Bien Phu copre l'intero periodo della battaglia, da marzo a maggio 1954 (la battaglia nel suo complesso si estende dal 13 marzo 1954 al 7 maggio 1954). Ciò significa che vengono trattate alcune delle operazioni iniziali, non solo l'assedio vero e proprio.
Alla fine della partita, ci sarà un vincitore. O le truppe francesi assediate del CEFEO (Corpo di Spedizione Francese dell'Estremo Oriente) hanno resistito all'assalto e mantengono ancora il campo, dopo aver insanguinato la principale forza nemica, e in tal caso la posizione negoziale della Francia alla Conferenza di Pace di Ginevra sarà più forte. Oppure le forze del Viet Minh (VM), come storicamente accaduto, conquistano l'intera area fortificata e catturano il nemico sopravvissuto, infliggendo un colpo terribile al nemico e raggiungendo la posizione decisiva alla conferenza (la rivolta storica), che porterà all'indipendenza del Vietnam alle loro condizioni.
Il gioco conterrà uno scenario di campagna su larga scala che copre la battaglia da marzo a maggio, oltre ad altri scenari (intermedi o più brevi, vedi sotto) basati su diversi giorni di inizio o limitati ad aree specifiche (Gabrielle o Isabelle 'Points d'Appuis', o anche i settori fuori mappa delle reti di rifornimento del Viet Minh, dove potrebbe verificarsi una vera e propria guerra di guerriglia).

La maggior parte degli eventi genera un'immersione ancora maggiore, rimanendo fedeli alla realtà storica. Tutti sono attentamente progettati, con un'ampia ricerca storica, per andare oltre il gioco vero e proprio, per avvicinare la sua dimensione ludica a quella di un libro di storia altamente interattivo.