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Death Frame è un'esperienza horror psicologica in cui la realtà si frantuma a ogni passo.
Vesti i panni del figlio estraniato di un famigerato serial killer, che torna alla villa che ha ereditato dopo anni di silenzio. Tra le sue mura in rovina, scopri dipinti che ti catapultano in ricordi frammentati e paesaggi onirici surreali, ognuno dei quali rivela un frammento della follia di tuo padre, delle sue vittime e forse... della tua stessa eredità macchiata di sangue.
Esplorando la decadente tenuta, troverete tre inquietanti diari: un gelido elenco di vittime, le ultime parole terrorizzate di un prigioniero e i pensieri vorticosi di una mente consumata dalla follia. Ognuno di essi rivela un nuovo strato di verità.
Ma qualcosa aleggia ancora nella casa.
Qualcosa che osserva.
In attesa.

Modalità di gioco
Il gioco inizia con il protagonista che entra nella villa. Parla dei suoi sentimenti e di ciò che lo ha condotto lì mentre il gioco inizia. Mentre esplori i corridoi decadenti, la voce del protagonista irrompe: un monologo incerto e riflessivo. Disgusto. Dolore. Curiosità morbosa.
Raggiungi una grande porta chiusa a chiave al secondo piano. Accanto, le pareti sono rivestite di dipinti inquietanti: ognuno sembra osservarti mentre passi. Raccontano una storia. Un bambino spaventato. Un padre crudele. Accenni di trauma dipinti con simboli e ombre. Cerchi risposte nella villa. In un'ala dimenticata, la trovi: un enorme dipinto che si estende quasi dal pavimento al soffitto. Avvicinandoti, il mondo intorno a te si distorce e all'improvviso... vieni risucchiato dentro.
Il dipinto ti trascina in un labirinto sottomarino immerso in una luce blu-verde. Non è un sogno: è un ricordo spezzato dell'infanzia di tuo padre. Ti muovi in questo spazio onirico: cammini, salti, cadi attraverso correnti e stanze allagate. Lungo il cammino, frammenti luminosi fluttuano nell'aria.
Quando tocchi, ogni frammento rivela un frammento dei pensieri di tuo padre: la sua paura, la sua confusione e il giorno in cui quasi annegò per mano del suo stesso padre. Senti tuo padre parlare come se ti stesse raccontando i suoi pensieri e sentimenti di allora. Più scendi in profondità, più il mondo diventa mostruoso. Occhi che sbattono dalle pareti. E denti che spuntano dalle pareti.
Infine, trovi l'uscita e ritorni alla villa.
Uscendo dal ricordo del dipinto, trovi una vecchia chiave arrugginita proprio accanto. Era già lì prima? Con essa, ti aspetta il secondo piano: altre porte, altri dipinti, diversi diari dell'assassino e delle vittime, altri ricordi e dimensioni spezzate che ti trascinano nel mistero.
Ogni livello ha anche un suo gameplay unico. Alcuni sono più incentrati sulle piattaforme, altri presentano enigmi ambientali, altri ancora sono livelli su rotaia che richiedono decisioni rapide.
Più si va avanti, più la follia diventa forte.