
Cliccando su “Continua con il tuo account Google o Facebook” dichiari di accettare il Regolamento di Kinguin e l’Informativa sulla Privacy, così come il Regolamento NFT e l’Informativa sulla Privacy NFT.
rooMaze è un roguelike hardcore in prima persona con grafica voxel e livelli generati proceduralmente! Tutto questo è alimentato da Unreal Engine 4.
Non lasciare che i cubi ad angolo acuto ti ingannino perché dietro uno stile visivo semplice si nasconde l'hardcore divorante.
Anche se questo è il nostro primo progetto e c'erano solo due sviluppatori in una squadra, abbiamo fatto del nostro meglio per creare qualcosa di speciale mescolando una buona vecchia miscela di giochi di ruolo e azione e sommando alcune particolarità:
Un'atmosfera inaspettatamente oscura e opprimente, dove la luce diventa una risorsa utile proprio come mana e salute.
Un dungeon generato casualmente, dove le stanze non sono solo celle piene di nemici: abbiamo cercato di renderle tutte significative. Siamo riusciti a aggirare le nostre sale strette e insensate meno preferite che sono abbastanza frequenti in altri videogiochi con livelli generati casualmente. E abbiamo lavorato sodo in modo che la disposizione delle grotte non sembri un campo da gioco per zeri e croci. Va anche da sé che le grotte contengono contenuti visivi e pratici generati casualmente come nemici, trappole ecc.
Trappole: tante "piacevoli" sorprese ti aspettano al buio pronte per essere attivate da cavi di scatto o piastre pressa a pavimento. Dardi volanti classici, asce e mazze rotanti, stanze rapidamente piene di gas. Una trappola può causare buchi dolorosi nel tuo corpo e non c'è quasi nessuna possibilità che le tue ossa rimangano sane e salve.
Modulo di danno del personaggio principale: una bruciatura al braccio significa che usarlo provoca dolore e una gamba screpolata lo rallenterà.
Un sistema simile viene applicato ai nemici: mentre combatti con gli abitanti dei dungeon devi cercare i punti deboli nella loro difesa.
Un insolito sistema di combattimento: devi caricare quasi ogni colpo e la maggior parte delle abilità devono essere utilizzate con un tipo specifico di arma dopo la sua carica completa. Questo sistema richiede che un giocatore si abitui. Anche se può sembrare poco dinamico, permette di regolare con attenzione ogni colpo.
Baratto: questo perché nessuno ha bisogno delle tue monete luccicanti in un sotterraneo umido e spettrale! L'elenco degli oggetti include bacchette, bastoni, balestre a una e due mani, archi, spade, mazze, scudi e persino alcune armi da fuoco. Tieni presente che devi lavorare sodo per trovare tutti questi oggetti poiché solo poche cose sono rimaste intatte da quando questo luogo è stato abitato.
rooMaze è un gioco indipendente; in un periodo di due anni dal suo sviluppo abbiamo avuto solo bustine di tè nel nostro budget. La nostra esperienza è stata insufficiente, quindi in alcuni momenti ci siamo sforzati troppo invano o abbiamo dovuto rinunciarvi dolorosamente. Tuttavia, abbiamo creato proprio quel gioco che noi stessi possiamo giocare con piacere.
Se ti piace esplorare misteriosi luoghi oscuri e pieni di segreti, adattarti a un ambiente ostile e superare qualsiasi tipo di difficoltà, allora questo gioco potrebbe piacerti!
E ricorda: "I funghi sono vicini!"