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CARATTERISTICHE PRINCIPALI:
Creazione: crea armi ed equipaggiamento per aiutarti a sopravvivere nelle dure terre desolate.
Costruzione di basi: costruisci una base operativa per ricercare, creare e sfruttare le risorse limitate del deserto.
Esplorazione: esplora un mondo tramite una mappa del mondo piena di luoghi interessanti e incontri casuali.
Storia: goditi una storia piena di mistero e umorismo
Crescita: diventa più forte in modo naturale creando, cacciando, costruendo e sparando mentre ti fai strada nella terra desolata.
Potere della sabbia: sblocca i poteri del deserto EX: Muro di sabbia, Lancio di roccia, Esca di sabbia e Esplosione di vetro.
GIOCO:
Il gioco si svolgerà con una visuale dall'alto verso il basso. Ci sarà una base che il giocatore potrà costruire e potenziare. La base sarà essenziale per la storia e collegherà il giocatore al potenziamento delle sue abilità, equipaggiamento e statistiche. Il giocatore controllerà una sola persona, ma potrà collaborare con diversi compagni controllati dall'IA per affrontare le missioni più difficili. Gli spostamenti nel mondo di gioco avverranno tramite una mappa (si pensi a Fallout 1 e 2). Il giocatore potrà esplorare la mappa e trovare luoghi e città da cui commerciare e ottenere missioni. I comandi includeranno mouse e tastiera (in seguito verrà aggiunto il supporto per i controller). Il giocatore avrà anche la possibilità di sbloccare diversi poteri per la sua tuta spaziale EX: furtività, paura di massa e poteri legati alla sabbia (palla di sabbia/fuoco, muro di sabbia, trappola di sabbia, ecc.). Il giocatore potrà anche allevare lama da cavalcare (ed eventualmente gareggiare con loro) e infine sbloccare auto per esplorare ulteriormente le terre desolate dell'Alaska. Gli spostamenti sono limitati alla quantità d'acqua trasportata dal giocatore. Sarà possibile aumentare la quantità d'acqua trasportata e la velocità di spostamento per consentire al giocatore di esplorare più lontano dalla propria base. Attenzione, però, più ci si allontana, più diventa pericoloso. La morte del giocatore non sarà una morte definitiva, anche se, come game designer, credo in una sorta di punizione per la morte. L'idea di perdita rende il gioco più emozionante e divertente.
STORIA:
999 anni dopo gli eventi della missione di The UWN Superfluous per salvare la Terra, i frammenti dell'asteroide in cui la leggendaria nave fu distrutta si schiantarono sulla Terra, causando massiccia distruzione e perdite di vite umane. Molti anni dopo, il resto dell'umanità si aggrappa alla vita nelle terre aride e aride un tempo conosciute come Alaska. Le radiazioni hanno causato mutazioni ed estinzioni di massa. I grandi rinoceronti bipedi noti come Karkadann e il carnivoro simile a una rana noto come Anura sono entrambi prodotti di questa mutazione di massa. Una pace molto tenue tra le tre razze è tenuta a freno solo dalle limitate risorse che ciascuna parte controlla. Gli umani possiedono la maggior parte delle conoscenze per costruire e mantenere gli strumenti e le macchine che aiutano a estrarre acqua ed energia. I Karkadann proteggono l'unica grande fonte d'acqua conosciuta e la usano per produrre le grandi quantità di vegetali che le loro dimensioni richiedono (sono erbivori). Gli Anura hanno monopolizzato il mercato del recupero; se hai bisogno di qualcosa, chiedi a un Anura. Essendo anfibi, possono immergersi negli oceani tossici e riportare indietro materiali e tecnologie che un tempo si pensavano perduti.
Altri misteri si svelano mentre la terra è afflitta da una nuova minaccia. I morti stanno risorgendo e sembrano essere controllati dagli Inchiostri, un tempo reclusi (creature simili all'inchiostro che assumono sembianze umane e indossano ossa come decorazione). Perché gli Inchiostri sono diventati aggressivi? Le tre tribù si uniranno per affrontare una nuova minaccia o ne saranno lentamente inghiottite perché non si fidano l'una dell'altra? Le corse di lama sono davvero presenti nel gioco?
USO DELL'IA:
L'unico contenuto generato dall'IA utilizzato sono le carte con la storia artistica in tonalità seppia. Tutte le altre risorse sono create da esseri umani (principalmente da me). Ho competenze artistiche limitate e le sostituirò se/quando avrò abbastanza soldi per coprire i costi. Fidati, preferiresti l'arte dell'IA alla mia :)