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Ci sono diverse razze: parassiti e silvani. Ogni razza è composta da più unità, che sono davvero uniche nell'aspetto e nella sensazione. Alcune unità forniranno anche alcune abilità e comportamenti speciali.
Una modalità storia per ogni gara del gioco. Ogni campagna contiene più missioni. Potrai guadagnare molte ricompense, molto utilizzabili nelle altre modalità di gioco.
Modalità di gioco davvero unica, arruola un esercito di opzioni limitate e scala una classifica speciale! Dovrai sconfiggere un avversario AI con un livello di abilità crescente. Con ogni vittoria, il tuo livello di sfida aumenterà e l'avversario diventerà ancora più forte come lo saranno le tue ricompense!
Puoi competere con la tua composizione personale dell'esercito arruolato contro altri giocatori. Esiste una classifica speciale per i giochi classificati basata su una valutazione competitiva.
Una speciale modalità di gioco impegnativa. Crea un esercito con opzioni limitate e distruggi i tuoi nemici. Non appena hai perso 3 volte con il tuo esercito, l'arena finisce e riceverai ricompense per i tuoi progressi.
Puoi anche sbloccare i ritratti per il tuo account e mostrarli.
Un'unità sconfitta ha una speciale possibilità di rilascio di un tipo unico di sfera. Ci sono sfere di guarigione che possono curare le tue unità, sfere di attacco critico che aumentano la possibilità di attacco critico per diversi round e sfere di punti ghianda che aumentano i tuoi punti ghianda. I punti ghianda sono la valuta di gioco per sbloccare le funzionalità.
Diverse classifiche mostreranno i tuoi progressi attraverso diverse modalità di gioco. Ci saranno liste per arena, sfida e modalità classificata.
Nella modalità sfida e multiplayer ci saranno mappe speciali su cui giocare. Queste mappe forniscono speciali obiettivi mappa opzionali. Se questi obiettivi vengono completati, possono verificarsi diversi eventi che ti garantiranno un vantaggio.
Il sistema di combattimento è basato sul sistema utilizzato in "Starcraft". Ciò significa che abbiamo diversi tipi di unità e diversi tipi di attacco. I tipi di unità sono piccola, media e grande. I tipi di attacco sono normali, perforanti e spezzanti. Se due tipi si scontrano, i tipi vengono utilizzati per calcolare la probabilità di colpo critico per l'unità, ad esempio se un tipo di attacco normale sta combattendo contro qualsiasi tipo di armatura, avrà sempre la probabilità di colpo critico standard del 10%. Ma se un tipo di attacco perforante sta combattendo contro un tipo di armatura piccola, riceverà un bonus del 100%, il che significa che ha una probabilità di colpo critico del 20%. I colpi critici verranno visualizzati con un numero giallo più grande mentre i colpi normali verranno visualizzati in bianco.