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SGS Imjin War PC Steam CD Key

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Data di rilascio: 22/05/2025

La Guerra di Imjin racconta la storia di uno dei conflitti più duri della fine del XVI secolo, raffigurando l'invasione del regno Joseon di Corea da parte dei giapponesi, dal 1592 al 1598 (fine della seconda invasione). I giapponesi devono conquistare possibilmente l'intera penisola dalla loro base di Busan, nel sud. Il giocatore coreano deve respingere l'invasione con l'aiuto della Cina...

Lo scenario della Grande Campagna dura fino a 105 turni, ognuno dei quali rappresenta una settimana tra maggio 1592 e aprile 1594. Sono presenti scenari più brevi che coprono parti della campagna del 1592-1593, nonché uno scenario sulla seconda invasione del 1598.

Un giocatore rappresenta gli eserciti dei samurai del maestro giapponese Hideyoshi, l'altro i coreani, con le forze dei coreani Joseon e quelle dei cinesi Ming. Entrambe le fazioni, a seconda degli eventi e del gioco delle carte, potrebbero controllare le unità di terra delle tribù manciù Jurchen (in verde).

    All'inizio del gioco i giapponesi dispongono di forze terrestri molto numerose, ma la loro marina, sebbene numerosa, è debole e mal guidata e il loro obiettivo è conquistare tutta la Corea per raggiungere e conquistare la Cina.

    Il giocatore coreano deve innanzitutto resistere disperatamente all'invasione iniziale e alle truppe nemiche superiori, aspettando i rinforzi cinesi, contando sulla ribellione locale e, soprattutto, sulla sua potente marina per cambiare il corso degli eventi.

Mantenere le forze in rifornimento e conquistare le città principali si rivelerà il fattore decisivo per vincere questa guerra.

La mappa rappresenta la penisola coreana, con le sue 7 province storiche più importanti dell'epoca. Sono presenti riquadri fuori mappa che coprono aree limitrofe in Manciuria, Cina e Giappone, oltre a numerose zone marittime (e aree utilizzate per il commercio navale).

Entrambe le parti dovranno gestire migliaia di truppe di terra, centinaia di navi da guerra (tra cui le famose navi Tartaruga), forze irregolari e vari ribelli e predoni.

Il gioco include centinaia di carte ed eventi per il meteo, il reddito, la lealtà delle popolazioni, la diplomazia, il combattimento e gli assedi. Round di combattimento dettagliati coprono le specificità di quella guerra, sia in mare (spari, bordate, abbordaggi) che a terra (molestie da parte di arcieri a cavallo o guerriglieri, potenza di fuoco di archibugi e cannoni, abilità dei samurai nel combattimento ravvicinato, ecc.).

Scala delle unità: reggimenti o equivalenti, navi per squadroni da 1 a 6 unità. Scala temporale: 1 turno = 1 settimana. Scala della mappa: 1 regione = 40 km².

I giapponesi vincono la partita se conquistano l'intera Corea e conquistano le province cinesi di Liaoning e Zhili. L'avversario vince se espelle i giapponesi dalla penisola. In caso di assenza di una vittoria decisiva, i punti vittoria accumulati determineranno il vincitore.

Le carte evento del gioco consentono una rigiocabilità completa grazie alle numerose situazioni diverse che creano in ambito diplomatico, militare, politico o economico.

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