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La guerra è in corso nel regno di Myrtana. Orde di orchi hanno invaso il territorio umano e il re di quella terra aveva bisogno di grandi quantità di minerale per forgiare armi sufficienti, nel caso in cui il suo esercito dovesse resistere a questa minaccia. Chiunque infranga la legge in questi tempi bui viene condannato a scontare la pena nella gigantesca colonia penale di Khorinis, dove estrae il minerale tanto necessario.
L'intera area, soprannominata "la Colonia", è circondata da una barriera magica, una sfera di due chilometri di diametro, che isola la colonia penale dal mondo esterno. La barriera può essere superata dall'esterno verso l'interno, ma una volta dentro, nessuno può fuggire. La barriera era un'arma a doppio taglio: presto i prigionieri ne approfittarono e scatenarono una rivolta. La Colonia si divise in tre fazioni rivali e il re fu costretto a negoziare per ottenere il suo minerale, non solo a pretenderlo.
Vieni gettato attraverso la barriera in questa prigione. Con le spalle al muro, devi sopravvivere e stringere alleanze instabili finché non riesci finalmente a fuggire.