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WarPlan è un motore di simulazione della seconda guerra mondiale. È un equilibrio tra realismo e giocabilità che incorpora il meglio dei 50 anni di wargame da tavolo della seconda guerra mondiale. Gioca a una seconda guerra mondiale ricreata in ogni dettaglio, grazie alla flessibilità del motore e al database.
WarPlan utilizza una delle migliori interfacce per ridurre il più possibile la microgestione in modo che i giocatori possano concentrarsi sul gioco e sul pensiero.
BILANCIA
La scala del gioco è enorme, coprendo 70 diversi paesi potenziali, in una mappa di 30 miglia/50 km per esagono utilizzando un ridimensionamento della mappa di Peters (che rappresenta meglio le distanze reali). La scala terrestre è di 15k - 60k uomini, la scala aerea è di 300-400 aerei e la scala navale è di 2 navi capitali + navi di supporto.
SISTEMA DI COMBATTIMENTO
Il combattimento si svolge a terra, con attacchi multiesagono basati su punti operativi che consentono molteplici mosse e tattiche di attacco che consentono sfondamenti in prima linea, in aria, dove puoi attaccare bersagli selezionati e supportare automaticamente gli attacchi di terra, e in mare, dove le modalità flotta e raider influenzare il rilevamento. Sono disponibili azioni notturne, combattimenti di superficie, sottomarini e portaerei. Usa la zona di controllo per limitare il movimento del nemico.
20 unità diverse con 15 attributi diversi, 17 diversi progressi tecnologici e 5 diverse specialità. Ogni paese ha le proprie unità con i propri attributi. Inoltre, le unità possono essere influenzate da: Rottura - Le unità di terra possono essere divise o riformate, i corpi possono distaccare una divisione, gli eserciti possono dividersi, Formazione - Piccole formazioni possono essere raggruppate in formazioni più grandi, Generali - Ogni giocatore ha i propri generali che influenzano combattimento, attacco mobile e ritirate, unità del pool di supporto: 11 diversi tipi di supporto. Le unità navali si raggruppano in flotte. 1 terrestre, 1 aerea, 1 flotta per esagono. Le unità terrestri hanno la capacità di avere una specializzazione. Questo è un attaccamento di equipaggiamento, unità addestrate d'élite o equipaggiamento. Con i progressi, ciò consente 120 diverse configurazioni di unità di terra.
GESTIONE DEL PAESE
La produzione tiene conto di petrolio, manodopera, logistica, risorse strategiche, accordi commerciali e zone di convoglio. Il sistema ti consente 17 diversi avanzamenti e ogni unità ha almeno 2 scelte di avanzamento. È possibile avere 47 diverse configurazioni di unità. Il sistema di approvvigionamento si basa su città, ferrovie, porti, sedi centrali e distanza dalle ferrovie. Il sistema di approvvigionamento rappresenta più accuratamente la campagna nordafricana. Da un punto di vista diplomatico, i giocatori possono dichiarare guerra, influenzare, tentare un colpo di stato o negoziare una resa. Ogni paese ha un punteggio fedeltà e un livello base. Le azioni nel gioco possono alterare l'ingresso e la lealtà di vari paesi.
CARTA GEOGRAFICA
La mappa è basata su Hex, con 15 diversi tipi di terreno suddivisi in dimensioni con caratteristiche diverse tra cui movimento motorizzato e non motorizzato, capacità dell'aeroporto e bonus difensivi; 12 diversi tipi di risorse e 5 diverse risorse strategiche. Il realismo è esaltato dalla presenza di una nebbia di guerra, con livelli di rilevamento che determinano le informazioni sulle unità. Inoltre, 5 diverse condizioni meteorologiche rendono l'intero gameplay più impegnativo.
WarPlan include un editor per consentire il modding e la creazione di scenari