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Stiamo rendendo disponibile Crush Depth per l'acquisto per il vostro supporto e feedback. Accogliamo con piacere i vostri contributi, critiche, domande, esperienze, suggerimenti e qualsiasi altra cosa vogliate condividere con noi. Solo coinvolgendo voi, i nostri sostenitori, nel processo di definizione di questo progetto, possiamo arrivare dove vogliamo essere. Ci auguriamo che accetterete questo invito e ci sosterrete acquistando una copia.
Tutte le funzionalità elencate di seguito sono ciò a cui aspiriamo, non ciò che è disponibile al momento.

La guerra non è divertente e non vogliamo indorare la pillola con la realtà della storia. Dei 1.156 U-Boot che furono commissionati, 765 non fecero mai ritorno in porto. Dei circa 40.000 uomini che prestarono servizio nel braccio degli U-Boat, 30.000 non fecero mai ritorno in porto (con alcune fonti che citano persino perdite di vite umane più elevate).
Sul fronte alleato, non meno di 2.603 navi mercantili furono perse dai sottomarini tedeschi, al prezzo orribile di non meno di altre 30.000 persone che persero la vita in mare. Il nostro obiettivo è offrire uno sguardo onesto sulla brutalità della campagna atlantica.
Per ricreare la simulazione di U-Boat più realistica mai concepita, abbiamo avviato collaborazioni con numerosi archivi in tutto il mondo per ottenere i progetti originali utilizzati nella costruzione dell'U-Boat di tipo VII-C. Durante la prima parte dello sviluppo, siamo stati consigliati anche dal signor Friedrich Grade, ingegnere capo dell'U-96 e dell'U-183. Sfortunatamente, il signor Grade è mancato il 13 ottobre 2023.
Stiamo ricostruendo il sottomarino di tipo VII-C a un livello di fedeltà mai visto prima. Stiamo riservando alle innumerevoli altre navi e aerei che incontrerete un trattamento simile. Tutte le unità che incontrerete in questo progetto sono traduzioni uno a uno dei progetti originali e delle normative edilizie, costruite con la massima attenzione ai dettagli. Per farla funzionare anche in modo realistico, stiamo sviluppando un livello di simulazione fisica che tiene conto di cose come pressione idrostatica, resistenza viscosa, conduttività elettrica, propagazione del suono attraverso diversi mezzi, salinità, temperatura, legge di Boyle e molti, e molti altri fattori. Un altro bell'esempio: il nostro mondo non è piatto, ma un vero e proprio sferoide oblato, con dati batimetrici e di altezza completi, precisi fino a 15 secondi d'arco.
Le tue azioni e decisioni conteranno. Il guasto del tuo motore non sarà il risultato di un algoritmo randomizzato che decide che è il momento di farlo. I tuoi siluri che mancano il bersaglio non saranno il risultato di un generatore di probabilità che determina che hai già colpito abbastanza. Tutto ciò che vedrai accadere sarà il risultato di una fisica fredda come la pietra. Saremo in grado di creare un livello di realismo mai visto prima in nessun altro simulatore di sottomarini.
...ma non fraintendeteci. Non stiamo deliberatamente cercando di spaventare la gente rendendo qualcosa di così complicato che dovrete prima prendere un dottorato di ricerca in sommergibilità solo per divertirvi con Crush Depth. Troverete tutorial interattivi che vi insegneranno tutto ciò che dovete sapere: dalle complesse interazioni tra la gestione del motore, il sistema di zavorra e i controlli del timone necessari per immergere correttamente la barca, a come decodificare e codificare il traffico radio con la macchina Enigma, fino a preparare un gustoso Eintopf per i vostri compagni di equipaggio.
Oltre a ciò, potrai personalizzare la tua esperienza in base a quanto vuoi che le cose siano complicate. Se non sei particolarmente interessato a eseguire i dieci e passa passaggi che si dovrebbero eseguire per accendere un compressore, non dovrai farlo. Un clic su un pulsante ti consentirà di semplificare quel processo in un singolo passaggio. Ancora di più, puoi rinunciare a doverlo fare del tutto, lasciando che l'intelligenza artificiale prenda il controllo di qualsiasi compito tu abbia in mente.
Crush Depth ti offrirà una varietà di ambientazioni. Il nostro obiettivo principale per l'ulteriore sviluppo di questo progetto è la creazione di un ambiente MMO persistente, ambientato nella base U-Boat di Lorient, in Francia, e nei suoi dintorni. Da lì, tu e i membri del tuo equipaggio partirete per l'Atlantico e altre parti del mondo. Oltre alle pattuglie stesse, il progetto dedicherà molta attenzione anche alla vita a terra, dalla riparazione e rifornimento della tua barca, alla preparazione e pianificazione della tua prossima partenza, al coordinamento del traffico radio con coloro che sono attualmente in mare, al bere un drink o due (o tre, o quattro, o cinque) con i tuoi compagni marinai nel bar locale.
Oltre a tutte le valvole, i quadranti e gli altri macchinari, sarai in grado di interagire con altri oggetti che trovi a bordo o che porti con te, saranno completamente interattivi. Questo ti consentirà di impegnarti in decine di altre attività, come giocare a scacchi o a skate con i tuoi compagni di equipaggio, bere una tazza di caffè o provare a rubare il binocolo del tuo capitano (quest'ultima è probabilmente sconsigliata, ma pensiamo che non dovremmo ignorare nemmeno il lato più leggero della vita a bordo).
Anche il tuo personaggio giocatore sarà completamente personalizzabile a tuo piacimento, offrendo un'ampia gamma di opzioni in termini di fisico, abbigliamento, accessori e simili. Nel corso della tua carriera, sarai effettivamente in grado di ottenere medaglie e altre insegne per mostrare la tua abilità e i tuoi successi alle tante altre persone che speriamo di accogliere in questo progetto.
L'ambientazione MMO persistente e mondiale non è tuttavia l'unica modalità di gioco che lanceremo. Altre opzioni includeranno incontri storici, in cui verrai inserito esattamente nello stesso momento e nello stesso posto in cui si trovavano alcuni dei veri skipper. Incontri personalizzabili, in cui potrai decidere tu stesso che tipo di navi desideri incontrare, dove, quando e in quali condizioni. Missioni di addestramento interattive, che ti consentiranno di mettere i puntini sulle i e le croci sulle t prima di decidere che è il momento di buttarti nel vivo dell'avventura. Tutte queste modalità sono inoltre completamente in rete, pronte per essere giocate da soli o con un gruppo di amici.
Ancora di più, se preferisci giocare dalla parte degli alleati, perché no? È qualcosa che speriamo di espandere nelle versioni successive del progetto, ma un Elco PT-Boat giocabile (e forse anche qualche altra unità) sarà incluso in una prima release.
I vostri contributi fanno una grande differenza per il nostro progetto. Costruire una rappresentazione complessa e storicamente accurata della Battaglia dell'Atlantico è un investimento molto significativo. Abbiamo aperto il progetto in questa fase incredibilmente precoce del progetto per consentire a coloro che vedono il valore in ciò che stiamo cercando di realizzare di aiutarci finanziariamente acquistando una copia.
Abbiamo pensato di raccogliere fondi tramite Kickstarter, ma la realtà di lavorare in un genere di nicchia incredibile significa che il supporto si costruisce in un lungo periodo di tempo dopo che la fiducia è stata costruita con la comunità. Siamo pienamente impegnati a dare vita a questo progetto e pubblichiamo aggiornamenti costanti sul nostro Discord. Speriamo di vedervi anche lì.
Grazie a tutti per la vostra considerazione e il vostro supporto!