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Maghi e avventurieri hanno una cosa in comune: inizieranno volentieri a armeggiare con qualsiasi artefatto luminoso e minaccioso che troveranno in una rovina se pensano di poterne ricavare qualcosa, che si tratti di conoscenze sui poteri arcani che hanno forgiato il mondo, di qualche nuova spada scintillante o, Dio non voglia, del potere dell'amicizia. Non importa quanti teschi siano incisi sulla cosa.
Certo, i maghi possono essere più preparati e farlo per le giuste ragioni... a volte. Ma questo non cambia il fatto che stanno giocando con poteri pericolosi e quando falliscono, falliscono alla grande. E il più delle volte quei fallimenti rimodellano il mondo intorno a loro. Generalmente sotto forma di un cratere fumante. O qualcosa con un sacco di tentacoli.
Be', Argus Windell era un mago piuttosto bravo, un Arcanologo per essere precisi. Sa tutto quello che c'è da sapere sugli antichi manufatti, ma immagino che un'apocalisse scatenata nel bel mezzo di una guerra abbia il potere di cambiare il tuo punto di vista sull'intera questione dello "svelare i misteri dell'universo". Così si è ritirato, in cerca di pace e tranquillità.
Ma non è facile ottenerlo in un mondo pieno di buffoni con i capelli a punta che trascinano in giro le loro spade giganti e rovinano tutto con il complesso del prescelto. Specialmente quando stai cercando di tenere uno di quei pericolosi dispositivi fuori dalla portata delle loro mani eroiche e unte.
