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Ambientato verso la fine del XV secolo nella Pomerania medievale, Unterholz invita i giocatori a una versione alternativa della nostra realtà. Esplora gli angoli torbidi e le rovine abbandonate di un'enclave isolata nel mezzo di una palude oscura. Svela la verità dietro la scomparsa dei suoi abitanti condannati in un viaggio psicologico attraverso la macchia non solo di questa sinistra ambientazione, ma anche della tua stessa anima.
Unterholz è progettato come un'esperienza breve e atmosferica con diverse situazioni di combattimento con la spada e alcuni enigmi. L'obiettivo è scoprire cosa è successo in questo bosco abbandonato, i suoi abitanti perduti e raggiungere la radice di tutto. Per la maggior parte il mistero è spiegato tramite la narrazione ambientale. I giocatori possono esplorare il gioco in modo abbastanza non lineare al proprio ritmo mentre sperimentano un mondo semi-aperto compatto. La storia si svolge naturalmente lungo i progressi dei giocatori nel mondo di gioco.
Un mix di interfacce diegetiche e tradizionali combinate con un gameplay fluido consentono un maggiore senso di immersione durante l'esperienza. Attraversare il mondo di gioco, controllare l'inventario o leggere un testo non sarà interrotto da menu o schermate di caricamento. Suoni e musica progettati e posizionati con cura, composti specificamente per evocare determinati stati d'animo, accompagneranno la tua escursione nei boschi.
Ho creato questo gioco nel corso di circa due anni, lavorandoci nel mio tempo libero su Unreal Engine 4. Rendere il mondo di gioco il più credibile e dettagliato possibile è stato un obiettivo principale durante lo sviluppo. Ci sono alcuni documenti che puoi trovare nel gioco che sono stati progettati per funzionare come veri e propri testi medievali all'interno dell'area della Pomerania durante il Medioevo in cui si svolge il gioco. Tradotto in tedesco antico moderno da un amico linguista, ho utilizzato un autentico carattere tipografico del XV secolo e ho posizionato le lettere a mano per ottenere la consistenza finale. Il documento risultante può essere ispezionato da tutti i lati nel gioco.
L'accuratezza storica è stata mantenuta il più possibile e in base alle risorse a mia disposizione. Tuttavia, diversi elementi provenienti da diverse linee temporali sono stati combinati per ottenere effetti specifici. L'armatura del personaggio principale, ad esempio, è un'armatura decorativa, che non veniva solitamente indossata in battaglia. È specificamente pensata come un'autentica interpretazione rinascimentale dell'armatura del XV secolo per romanticizzare i cavalieri come facevano i pittori all'inizio del XVII secolo. Unterholz gioca con l'immagine classica dei cavalieri onorevoli e le immagini correlate in contrasto con ciò che è realmente accaduto nel mondo di gioco e nei suoi protagonisti.
Attori professionisti prestano la loro voce a vari personaggi che ancora vagano per il boschetto. Ascoltate le loro parole e leggete tra le righe per salvarvi e scoprire davvero cosa è successo a queste terre abbandonate.
La colonna sonora completa che ho realizzato per Unterholz è un bonus gratuito con il gioco. La vedo come un compagno integrale dell'esperienza. La creazione della musica è stata intrecciata con il gioco da quando ho sviluppato l'idea per Unterholz . Alcune delle tracce sono state realizzate diversi anni prima dell'inizio dello sviluppo effettivo.
La colonna sonora di Unterholz è disponibile separatamente o gratuitamente in un bundle insieme al gioco.
