
Cliccando su “Continua con il tuo account Google o Facebook” dichiari di accettare il Regolamento di Kinguin e l’Informativa sulla Privacy, così come il Regolamento NFT e l’Informativa sulla Privacy NFT.
Le divinità hanno evitato i Volling, che si sono rivolti al paganesimo per sopravvivere. Ma i Volling sono resilienti e sempre industriosi. Un signore ha intrapreso un'impresa per colonizzare un'isola abbandonata da tempo dalla sua civiltà morta, sfidando una terra maledetta nella speranza di coltivare una spezia redditizia che cresce solo sulle sue colline.
La sua impresa è un successo, ma i guai lo incalzano rapidamente da più parti. Mentre sta partendo per salpare per difendere i suoi campi da un vicino geloso, riceve la notizia che ogni abitante di una delle sue fattorie è scomparso senza lasciare traccia. Con poche opzioni a disposizione, chiama le sue guardie per quattro volontari che si avventurino attraverso l'isola per indagare su questo mistero.

Esplora l'isola di Invimona in questa avventura open-world con quattro compagni generati. A seconda delle statistiche fornite, ognuno di loro avrà delle scelte uniche nel dialogo con i PNG e tra di loro, mentre si legano nel corso del viaggio. Ti viene assegnato un pack-boro per la tua missione, che può trasportare una barca e oggetti extra che raccogli lungo il percorso, e insieme potrete fare escursioni e trasportare intorno ai fiumi e al mare di Invimona.
Visita le città per trovare indizi e rifornire il tuo gruppo di oggetti unici. Come guardia, ti verrà chiesto di aiutarti mentre incontri vari contadini, scribi, artigiani e persino Gadaar tra le roccaforti. Nei cinque anni da quando l'isola è stata colonizzata, i ladri di tombe si sono riversati su Invimona come avvoltoi e assicurarsi che trovino la strada per Exile Island è una battaglia continua.
Non ci sono auto-bussole o registri delle missioni per te in Banquet for Fools, anche se molte missioni e richieste ti vengono date in pergamene. Muoversi efficacemente sull'isola è una parte della sfida delle missioni.
Equipaggia i tuoi quattro compagni che hai creato con una varietà di abilità per superare le sfide che la tua avventura ti porterà ad affrontare. Scegli le tue armi preferite, armature, incantesimi pagani, vincoli animali, musica e abilità da ladro e aumentale di livello con l'esperienza o acquistando addestramento da individui che incontri sull'isola. Le abilità più utilizzate ottengono bonus per diventare più potenti con i livelli.
Quando un personaggio accumula abbastanza XP può scegliere di aumentare di livello le proprie abilità e un punto statistica. Hai 3 punti da distribuire in una qualsiasi delle abilità che desideri perseguire, e le abilità che hai usato frequentemente durante l'intervallo dell'ultimo aumento di livello ottengono punti bonus se le fai avanzare.
Sebbene i Volling siano entrati in un'era pagana, le loro antiche divinità ascoltano ancora attraverso le loro sembianze nella pietra e, forse, se ritengono degni gli oratori, rispondono...
Chiedere intercessioni a questi esseri garantisce ai Vollings la capacità di creare oggetti sacri personalizzati, su misura per i favoriti, ma questi doni sono accompagnati da una donazione obbligatoria e dal completamento di una missione per ritenersi degni. Questi esseri sono dei meschini e competitivi, quindi scegli le tue statue con saggezza. Trova statue antiche e di recente costruzione in giro per l'isola con vari poteri da conferire e benedici nuove intercessioni con versioni ancora più potenti man mano che avanzi.
Configura la tua scaletta musicale durante il combattimento acquistando brani con auto-procing situazionale e livelli di potenza. I brani possono attivarsi all'inizio di una battaglia, dopo che un nemico è caduto, quando i compagni hanno poca salute e una miriade di opzioni intermedie! Puoi memorizzare una quantità limitata di brani contemporaneamente con diversi livelli di potenza, quindi scegli quali brani sono più pesanti e quando verranno eseguiti per completare il tuo stile di gioco e la composizione del gruppo.
Impara effetti di incantesimi unici da diversi alberi Vol, quindi crea un incantesimo personalizzato a tua scelta prendendo la sua betulla e incidendo la tua runa nel sangue per comunicare questo legame con il mondo. Crea varianti più potenti man mano che cresci in potere nel corso dei tuoi viaggi. Ci sono tre abilità pagane: Fauna, Vines e Spores, ciascuna con diverse specialità e applicazioni al mondo.
Un gruppo astuto sa quando rispettare la legge che è stato assunto per far rispettare, quando piegarla e quando infrangerla è la cosa migliore da fare. Gli oggetti possono essere rubati dai negozi, ma a costo di non poterli più acquistare, e farsi beccare è sempre un rischio. Guardie e mercanti seguono pattuglie e orari del sonno, quindi tenere d'occhio l'ambiente circostante e aspettare il cambio della guardia è un'opportunità ghiotta.
Commettere crimini farà aumentare la tua taglia sulla testa, e i Volling dei villaggi ti tratteranno di conseguenza. Puoi sempre pagare una taglia locale urlando "corruzione".

Stai esaurendo le frecce a metà dungeon? Sei bloccato su un'isola con bambini Padurii nascosti in ogni albero e a corto di elisir esplosivi? Avere un kit da campo nel tuo inventario consente a un gruppo di rifornirsi mentre è lontano dai negozi durante le escursioni attraverso l'isola. Il kit da campo ti consente di assemblare munizioni per tre tipi di categorie: frecce, dardi ed elisir.
Le frecce si ricavano trovando pezzi di legno e vari tipi di punte di freccia dalla fauna selvatica, i dardi velenosi si ricavano da fogliame nocivo e volatile nelle fessure e puoi trasformare le anfore di alcol degli oggetti curativi in elisir esplosivi con vari effetti aggiuntivi.
Il Pavura chiede che, invece di essere giustiziati, i criminali vengano spediti in un guscio di roccia appena a nord della sua guarnigione che la gente del posto chiama Exile Island. La popolazione di fantasmi locali è abbastanza inquietante e gli eterei custodi delle tombe del dio Carrion non vorrebbero altro che aggiungersi a questa assemblea.
Puoi scegliere al volo se il tuo gruppo sta attaccando per uccidere o stordire, le conseguenze sono tue. Uccidere combattenti ostili è meno rischioso, ma potrebbero essere resuscitati come fantasmi se un custode è nelle vicinanze. Lo stordimento metterà KO il tuo nemico per 24 ore e se quel nemico è un bandito o un ladro di tombe, puoi segnalarlo per monete nella tua borsa, anche se Exile Island diventerà più popolata a ogni consegna. I criminali storditi rimarranno storditi solo per un po' e dovrai raggiungere un forte o un villaggio locale per dire a un'altra guardia di inviare un carro e ritirare la tua borsa.
L'elenco degli atti criminali è un aspetto che vale la pena tenere a mente prima di esigere giustizia, e i tuoi personaggi devono testimoniare, altrimenti, a meno che non abbiano le prove del crimine, saranno loro a commetterlo quando aggrediscono.
Fattorie e proprietà di altre casate di Minorev hanno insediato l'isola sotto il governo di Pavura, e avranno vari problemi che vorrebbero che qualcuno le aiutasse a risolvere. Come guardia, troverai missioni e doveri da svolgere. Il tuo rapporto con le città è unico per ciascuna, e se il reeve ti loda, potresti ricevere delle belle ricompense.
Banquet for Fools offre combattimenti in tempo reale con possibilità di pausa. Quando la barra delle azioni si riempie, puoi mettere in pausa il gioco aprendo la tua cupola di combattimento e scegliere un'azione e/o un bersaglio all'interno della cupola. Gioca con un compagno alla volta, ma passa da uno all'altro a piacimento. Gli altri continueranno con qualsiasi tattica tu abbia dato loro nel tuo menu di formazione.
Se i combattenti nemici sono troppo difesi, usa un attacco critico per indebolire il nemico e attaccare di conseguenza i tuoi compagni, oppure somma i tuoi tiri per colpire quando sblocchi gli attacchi Raduno durante il combattimento per colpire simultaneamente!