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Sebbene io sia un fedele giocatore di RTS, ritengo che la complessità del genere scoraggi molti giocatori. Ecco perché ho sempre voluto creare il mio grande campo di battaglia in modo semplificato, rendendolo più accessibile ai potenziali giocatori e ai fan degli RTS. In questo gioco di pixel stilistico, i giocatori avranno accesso a una varietà di edifici che interagiscono tra loro e affronteranno una serie di insettoidi contorti
Questo gioco incoraggia i giocatori a sperimentare la varietà di edifici, mentre sfida la loro capacità di gestire le risorse e pianificare in anticipo. Oltre a sparare semplicemente al nemico, i giocatori devono anche pianificare i loro percorsi di camminata e costruzione con saggezza se vogliono vincere. Basti dire che questo gioco richiede pensiero critico e tempi di reazione rapidi, piuttosto che essere un'esperienza una tantum.
I nemici nel gioco sono grossomodo divisi in tre categorie: volanti, terrestri e scavatori, con i boss che rappresentano la sfida principale di ogni livello. I boss non sono solo nemici più grandi; hanno stranezze e schemi di attacco unici, assicurando che i giocatori siano sempre pronti a pensare.
Questo non è un Roguelike, poiché i livelli infiniti costituiscono solo una piccola parte del gioco. Piuttosto, il focus principale del gioco è la sua campagna. Con ogni livello che completi, sblocchi più edifici, il che apre più possibilità per le build per combattere nemici più formidabili. Leggi il database in-game per comprendere meglio il nemico e sviluppare le tue tattiche di battaglia.
