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Grind Stormer è uno sparatutto spaziale a scorrimento verticale originariamente sviluppato da Toaplan. Il gioco è uno dei primi sparatutto maniacali con molti proiettili che arrivano al giocatore, un concetto che è stato ulteriormente sviluppato in Batsugun e alla fine ha portato agli sparatutto infernali. La raffica di proiettili rende Grind Stormer un gioco molto difficile anche per i veterani degli shmup abituati alle sfide. I nuovi arrivati possono utilizzare la nuova modalità facile, riavvolgere e salvare rapidamente per imparare e progredire.
La versione giapponese del gioco, chiamata V・V (pronunciato V Five), presenta un sistema di potenziamento selezionabile con indicatori, fornendo un elemento di gioco strategico in cui la chiave del successo è utilizzare l'arma appropriata per ogni livello e incontro con il nemico. Raccogliendo oggetti a forma di rombo il giocatore può scegliere tra diverse armi simili al classico Slap Fight di Toaplan. La versione internazionale di Grind Stormer semplifica il gameplay eliminando il sistema di potenziamento selettivo e sostituendolo con potenziamenti istantanei basati sull'acquisizione di oggetti.
Grind Stormer è stato creato da un team stellare che, dopo la sua permanenza in Toaplan, avrebbe continuato la propria carriera nel settore dei giochi.
La storia di Grind Stormer:
È un gioco nel gioco! Nei panni di un affascinante giovane agente segreto nell'anno 2210, hai ricevuto l'incarico dal governo di entrare in un simulatore di realtà virtuale con il caccia spaziale NA-00. Il simulatore è considerato la macchina arcade definitiva. Molti giocatori hanno reagito, ma nessuno è mai riuscito a superarlo e a tornare nel mondo reale. Quando inizi a indagare sul vero scopo, ti chiedi "è davvero solo un gioco?" Premendo il pulsante di avvio, l'altoparlante dà il segnale di avvio. "Orario dello spettacolo!"
