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Black Beacon Hill è uno sparatutto bullet hell dall'alto verso il basso con una meccanica di base unica ed estremamente minimalista: tutti gli attacchi, i movimenti e le azioni del giocatore vengono lanciati automaticamente. I giocatori controllano solo lo scopo di queste azioni.
Non ci sono pulsanti da premere e nessun controllo oltre al movimento del mouse.
Ogni fase contiene il proprio pezzo di colonna sonora originale. Composto da Chris Jay.
[La camera alta] si trova in una posizione precaria. A livello nazionale, gli sfidanti contro la sua presa ferrea sull'Ulstania avevano cominciato ad alzare la testa dal Senato e dalle forze di polizia civile. Al di fuori dei suoi confini, la lunga guerra che aveva istigato contro Kostakovia era diventata una battaglia impossibile da vincere, che aveva prodotto solo terra bruciata, a costo di innumerevoli vite ulstaniane. Nel frattempo, l'improvvisa perdita di comunicazione con il fronte e le voci su un'arma informatica canaglia annunciano una crisi ancora più grave all'orizzonte...
Presi nel mezzo ci sono i [Fantasmi] - Operatori assoldati della camera alta. I pochi veterani sopravvissuti della guerra non avevano nessun altro posto dove andare. Si guadagnano da vivere facendo il lavoro sporco dei loro datori di lavoro. Cercando di ignorare il segreto di Pulcinella che, in un modo o nell'altro, questo accordo non durerà...
Un romanzo visivo scritto originariamente che si svolge nel mezzo e all'interno di ogni fase.
